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吾辈热烈响应活动的号召,漏文一篇奉上
话说吾辈是一个玩RPG不钻的人,喜欢看剧情而已,所以一部分写的都比较主观和感性
其实也是范文已经把主要问题分析的差不多,吾辈就只能从其他的角度胡扯了
写的不好请各位看官多包含
还有,各位都来写啊,浮云多多啊(吾辈就是来骗分的)
1.十周年
在世界衰退乃至荒野遍地,口笛已经响起了十个年头了。从起初男孩子找到了自信,女孩子感受到了爱(1代),到孤独的英雄的回首看到的同伴(2代),在回忆充满了已经荒芜的土地上的时候(3代),英雄们已经张大成人了(4代)……然后在现在,吾辈们正要迎接新的感动。再一次让口笛在你我心灵的深处回荡吧。
2.ファルガイア
荒野和魔法、枪与剑的中古世界,但是正是荒野和沙漠孕育着希望和新的世界,渡鸟们历尽艰辛,也许无法再次另ファルガイア恢复往日那常绿的美景,也许在自然面前,我们的英雄们是无力的。但是世界是在变化的,是在向着美好的方向变化的,而且这仅仅是一个开始,人们正在努力的让ファルガイア新增一点蓝一片绿……
3.渡鸟
Windward Birds
也许在人们眼中只是一群没有长大的少年少女,也许是年幼就经历坎坷,早已独立的青年们,但是他们***到了一起,正如渡鸟(候鸟)的名称一样,在干涸的土地上飞驰着,向着温暖的春天翱翔。
他们在冒险中找到了自己的新的人生目标,他们的冒险中找到了本该属于自己的地方,他们在冒险中努力的抓住了自己的未来……
渡鸟们
展开你们的翅膀
不要畏惧刺骨的西风
向着明天翱翔
4.ARM
AnbientReorganizationMaterial
正式名称好长= =
WA世界中的代表性武器,渡鸟们留下足迹的地方,总会有ARM的传说。当枪声划破长空的时候,代表着渡鸟们将“春天”带来了……
使用ARM的人需要强大的精神能力,而我们的英雄正是怀着伙伴的支持,家人的关怀,对世界的渴望,对未来的憧憬,和对“他(她)”的感情,才能使我们的英雄有着无限的斗志,在魔族面前立于不败之地
5.大地图
对于WA系列的大地图来说,有着无限的可能
因为在一片荒漠中,惟有用渡鸟们的双脚踏过的地方,才会留下足迹
没有探索,又怎叫做“冒险”呢,大地图才是真正可以体味出“荒野气氛”的设定
6.交通工具
从天上到地下,从机械到生物,WA系列的交通工具可谓是无奇不有。
也许在其他游戏中,能得到一个飞空挺就兴奋不已,但是WA中的交通工具却可以上天入地= =
记得在某杂志有这样一句话,也许机战IMPACT没有飞翼(高达),但是WA3里面有!!吾辈当时就把游戏翻出狂玩......目标就是:高达= =
7.渡鸟的小说
这个吾辈也许没有什么发言的权利,因为吾辈不是喜欢看剧情小说或者同人的那一类,但是吾辈比较尊重此类东西的。
因为喜欢,为了让在游戏中没有看到的情景再现,那么就用自己的笔来撰写,这的确很美妙。
8.特殊地点
也许游戏玩到最后,人们最关注的不再是剧情的发展,而是游戏的隐藏要素的,玩家们也许仅仅为了一件强力的装备,玩家们就需要或奔波于世界的各个角落,或在斗技场***强敌,甚至是将等级降到最低,那么大家最经常光顾的就是这些特殊的地点了。对于追求游戏性的人们来说(吾辈不是),也许这些特殊的地点正是WA的最大魅力所在
9.守护兽
可以说是一种时代派生的产物,从FF的召唤兽开始,召唤系列的魔法就诞生了,其魔法的特点就是以庞大的魔力消费换来强力大范围的魔法效果,并且华丽无比。WA很成功的引入了这一项要素,并且很好的消化成了自己特有的系统。有时人们在说自己游戏的进度时,都是以收到守护兽的数量来衡量的= =(吾辈最最开始的习惯)
10.新作
对于已经近在咫尺的新作,已经没有什么对于作品的悬念了,留下的只是赶快玩到游戏的渴望而已。
吾辈是一个剧情追求派,所以自己衡量作品的标尺已经立在了剧情的项目上,然后静静的等到游戏的到来 . |
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