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楼主: 政治老师

【疑惑】《失落的星球》中,那些过场是CG还是即时演算啊?

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精华
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发表于 2006-12-23 01:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
肯定是及时演算了,要不然D9装不下那些CG的

战士

沉迷街霸4 FIFA荒废了

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发表于 2006-12-23 11:01  ·  山东 | 显示全部楼层
问一下,全部都是即时演算吗?那前段时间公布的cg视频预告还有没有啊?那可是相当大气啊!

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发表于 2006-12-23 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用不想长大于2006-12-22 21:41发表的:

不同意~~~  蓝龙里的CG和RT的分别就小很多了 以后难说

这个我同意,蓝龙里要非常仔细的看才能看出CG和RT的区别……
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2006-12-23 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
CAPCOM的技术能力的确是高,开发的游戏实在是优秀的居多

战士

被遗忘的天才

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发表于 2006-12-23 15:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在日本厂商技术力能跟欧美的比的就很少几家了,Capcom绝对要算上

骑士

PS5 Pro gkd!

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发表于 2006-12-25 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
才不是即时演算
因为做成动画省事得多 比如做人物动作,尤其面部和表情、说话的肌肉拉伸堆叠,用3D软件的相关工具就可以了(比如骨骼IK、蒙皮和表情渐变等等)。以及可以用后期软件添加视频特效,可以节省很多很多的渲染时间!!否则的话,这些东东全部即时的话,不说FPS是否跟得上先,要再为引擎开发这些东东的支持,太耗费时间和开发资金了;另外既然是固定不变的,那为何一定要即时咧?

不用抬杠,教个最简单的识别方法:用XO放音乐,PC的或者XO硬盘的都可以,然后正常游戏的时候是只有音效;游戏的BGM被你放的音乐代替;但是只要到播放动画的时候,你播放的音乐必定被暂停!播放完毕又回复播放音乐。哈哈

PS:GOW过场也是播放的视频文件!至于容量问题,没错!所以GOW视频降低码率了!仔细看通关后导弹爆炸的那里 很明显的有马赛克了(码率不够所致)

不过用CG过场完全不是什么坏事或者实力差,只是厂商明智,把钱花在刀刃上而已。
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-25 22:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用banzhunihao于2006-12-22 21:20发表的:
都是即时演算拉 LZ放心吧。估计PS3版MGS4也就到这个程度了 LP即使演算方面看样子已经达到XO机能极限了
这种程度就是XO的技能极限了吗 不可能吧 顶多8成 这游戏画面的确比较强的说
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2006-12-25 23:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用banzhunihao于2006-12-22 21:20发表的:
都是即时演算拉 LZ放心吧。估计PS3版MGS4也就到这个程度了 LP即使演算方面看样子已经达到XO机能极限了


话摆给你,MGS4不可能达到LP的画面素质,注意,我只是说画面素质,另外,LP也绝对不可能是XO的极限,两句话,你喷也好,挖坟也好,随时奉陪。


PS:假设MGS4给CAPCOM来做,达到或者超越LP的画面素质有可能,目前来看,KONAMI的次世代技术实力落后CAPCOM了,DEAR RISING跟LP都是相当强悍的作品,而且都是原创啊。

圣骑士

猫猫一族 Capcom的死忠

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发表于 2006-12-25 23:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
杂志上说了貌似画面还能提升2-3倍

真是撼人听闻啊

以后的次时代会是怎么样的真是让人拭目以待

不过想问这是什么杂志来的

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发表于 2006-12-26 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
LP过场是CG,坚定完毕
因为过场的时候我播放的MP3会被强制停止.
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