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生化危机3 重制版开发组确认为前白金工作室人员

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发表于 2019-12-11 16:33  ·  河北 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-12-11 13:06
可能是因为白金ACT游戏的同质化感太强,千篇一律?

白金游戏同质化一点也不强 比如魔女合金装备和尼尔这三个游戏
战斗系统完全不同
要说换皮 鬼泣5那才叫换皮
还有一堆开放世界游戏才是真的换皮

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发表于 2019-12-11 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
三上如果来了,生化危机3重制版会和2代不一样的

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发表于 2019-12-11 17:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2019-12-11 16:33
白金游戏同质化一点也不强 比如魔女合金装备和尼尔这三个游戏
战斗系统完全不同
要说换皮 鬼泣5那才叫换 ...


倒不如说是皮换得不够彻底,特别是动作部分和某些战斗效果,很多人看着一回事就会觉得玩着也是一样。但不论如何差不多的部分,看久了会腻也是真的

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发表于 2019-12-11 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2019-12-11 16:33
白金游戏同质化一点也不强 比如魔女合金装备和尼尔这三个游戏
战斗系统完全不同
要说换皮 鬼泣5那才叫换 ...

我则觉得同质化挺强的,打击感,节奏,动作柔度都相当接近的。甚至乎很多技能都是直接传承。例如合金复仇雷电的掏心动作,其实来自于白金在WII上的作品疯狂世界。而疯狂世界的很多动作设定和视觉设定,却又像神之手的衍生。合金复仇的动作我也觉得很奇怪,一个男人的动作做得和女性一样,说白了就是猎天使魔女的感觉然后最后派生到尼尔则动作更加顺滑。而新作巴比伦,老实说那动作和尼尔给人的感觉太像了。更不要提这公司做的变形金刚竟然也有魔女时间了。说白了制作人的套路真是只有一个。美工则是给人一种看似华丽但凌乱的感觉.魔女2和星链这2种感觉很强烈的。可能这些就是大家所说的同质化吧。

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发表于 2019-12-11 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这就有意思了,老熟人制作

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发表于 2019-12-11 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2019-12-11 17:58
我则觉得同质化挺强的,打击感,节奏,动作柔度都相当接近的。甚至乎很多技能都是直接传承。例如合金复仇 ...

星链还是可以的,做出了新意。另外动作也慢了一些,我喜欢动作慢一些的动作游戏。

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发表于 2019-12-11 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
宋震远 发表于 2019-12-11 13:58
不过稻船才是真垃圾小人,装小弟混个洛克人之父的名号,上位了就排挤亲任系的第四开发部,让NGC五连发停 ...

稻船坚持搞出了mt framework引擎,就冲这一点他就是卡普空的大功臣。没错,就是鬼武者那个引擎。

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发表于 2019-12-11 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-12-11 15:59
CY委托部分内容给白金,合同白底黑字写得明明白白,结果成品却达不到要求。你扯什么独立和束缚手脚!?

...

从哪看出白金的品质达不到cy要求的? 碧蓝幻想relink的演示里你觉得品质不行?

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发表于 2019-12-11 18:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2019-12-11 17:58
我则觉得同质化挺强的,打击感,节奏,动作柔度都相当接近的。甚至乎很多技能都是直接传承。例如合金复仇 ...

白金这种重叠问题反而不是同一个制作人只有一个套路的原因造成的。神谷上,都有不同。现在他在白金已经很久没有上开发一线做,所以更像是交给其他人去做的结果

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发表于 2019-12-11 19:04  ·  河北 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2019-12-11 17:58
我则觉得同质化挺强的,打击感,节奏,动作柔度都相当接近的。甚至乎很多技能都是直接传承。例如合金复仇 ...

但是核心系统完全不同 很简单 你可以试一下切换着玩 你会感觉非常的别扭
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