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楼主: c030404

[业界] TGA 2019 获奖名单

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发表于 2019-12-13 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
极乐迪斯科               


为什么不是冰原?

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2019-12-13 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
只狼获奖冷门了??

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发表于 2019-12-13 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2019-12-13 16:52
怎样才算足够的认识?
排位打到多少份?玩过多少个格斗游戏精通多少个?有没有背帧数表?会不会翻日站查 ...

水平和认识是两个概念

我街霸的水平在非专业玩家里至少不低于平均水平
kof也是

大乱斗最大的精髓就是立回

骷髅女孩我也玩过虽然没太仔细但也能感觉到是个不错的格斗游戏

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发表于 2019-12-13 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
999缩了,數字哥繼續戰到最後一分鐘要是大亂鬥拿了數字哥會做出什麼來想像不到啊

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发表于 2019-12-13 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
999缩了,數字哥繼續戰到最後一分鐘[s:doge]要是大亂鬥拿了數字哥會做出什麼來想像不到啊


当然是“没有就是不需要,有了就是默秒全”呗[s:relaxed]

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发表于 2019-12-13 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-12-13 17:04 编辑
宅女大萌 发表于 2019-12-13 16:52
怎样才算足够的认识?
排位打到多少份?玩过多少个格斗游戏精通多少个?有没有背帧数表?会不会翻日站查 ...


认识什么叫认识

就是停留在理论上的认知,我知道哪款格斗游戏的优点,以及部分玩法,但我未必能做到有效的运用

我至少在国内玩家还是大吹特吹kof的时候就已经开始研究街霸3了

在国内玩家轻视大乱斗认为街霸才是最核心的格斗游戏的今天我也要说同样的话,街霸有些地方要比大乱斗要求更加严苛,但这些过于执着的偏向性恰恰是我觉得街霸没有大乱斗设计平衡的原因,我指的平衡是游戏机制和设计思路上的平衡不是角色。
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发表于 2019-12-13 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-13 16:57
水平和认识是两个概念

我街霸的水平在非专业玩家里至少不低于平均水平

这样啊,来个CAPCOM ID打几盘街霸5嘛?
你要是说没玩5,也可以去游聚玩2和3,时间你来定

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发表于 2019-12-13 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-12-13 16:44
最佳游戏指导是安慰奖,学习了

看来奥斯卡最佳导演也是安慰奖

不料继续尬吹
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发表于 2019-12-13 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-13 17:01
认识什么叫认识

就是停留在理论上的认知,我知道哪款格斗游戏的优点,以及部分玩法,但我未必能做到有效 ...

有什么值得骄傲的么?跟任天堂的策略背道而驰啊。
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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2019-12-13 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
还大乱斗精髓是立回呢,什么格斗游戏不需要立回
不说JG、小跳空后A这些基础技巧,这人怕是连哪些招式容易击飞、哪些角色是轻重都分不清
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