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魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体
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下面是引用limfox2000于2007-01-03 09:28发表的: x360的显示部分的构架是dx10的,并部分支持dx10的特效,应该算是dx10的子集。因此,在dx10之后,x360仍有很大的进步空间,让开发商了解和掌握诸多新特效是关键。 而ps3的显示部分,则是完全的dx9c,或者opengl1.5,多半游戏都是基于op1.5的,技术上的最高表现应该就在虚幻上了,期望不要在CELL上遇到问题。画面进步基本也只能靠日本那些敬业的美工了。。。。
骑士
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