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楼主: xbox2ps360

[周边]DirectX10与XBOX360

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发表于 2007-1-3 15:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用gaybrush于2007-01-03 11:01发表的:

老生常谈了,dx10没有固定特效,最大的特色是对资源、结构和流程重新规划,消除瓶颈,提高效率~~~
c1是一款不折不扣的dx9c显卡,和dx10的关系不比其他dx9c级别显卡更近
有没有dx10特效,那得看你怎么理解。通过利用dx10的统一渲染构建而创建出来的特效类,就应该属于dx10的特效,因为它无法在dx9上实现。

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发表于 2007-1-4 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层
好的架构要有充足的好游戏才能匹配
360的好游戏之多绝对让人满足

骑士

请来IKEA NINGBO

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发表于 2007-1-4 08:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
国外TV game是主流,不像我们中国一群刁民认为CS传奇才是主流,PS2貌似连DX8都不支持,但是仍然能做出画面十分震撼的游戏,有些游戏的效果甚至超过目前主流PC上的同类游戏(为什么说是同类,因为如果是同一个游戏,PS2的机能必定落败),所以关键是游戏。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2007-1-4 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
我坚信360是可以部分实现DX10特效的,对于你提的问题,那要看你所谓的未来是多久,360被PC超越那只是时间问题,说来说去前面的人都提到了成本,G80多少钱?最便宜一块是680加元,GTX是800加元,360呢?最贵时499,最便宜时399,你自己算算,装一台能流畅运行360等级游戏的PC出来那花费的代价也是超过360很多的,所以说PC终归不是拿来玩游戏的料。

PS:G80仅支持DX10,3月份ATI最新的卡出来直接支持DX10.1,而且最新消息出来ATI这快卡完胜G80。

骑士

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发表于 2007-1-4 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任看到楼主会笑死,小子,知道我怎么发的么?

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发表于 2007-1-4 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用d版收藏王于2007-01-02 17:11发表的:
这种事情没有什么好争论的,见仁见智,都是社会上各个不同层次人造成的!
现在的pc玩家分2部分:
一部分pc玩家说pc游戏好,他们完全是没有玩过家用机,不是没钱买就是父母不让,这些人注定是井底之蛙!
还有一部分就是pc游戏发烧友,别以为这类人在中国很少,记得上次上海扬浦搞的pc游戏发烧友聚会就来了近1万5000多人!这些人硬件随便买的,8800gtx他们都是买2块组SLI的,QX6700根本不在话下!他们那些人既然有那么多钱买pc,游戏机的那几个钱又算什么呢?正版和HDTV又算什么呢?我认识的几个pc游戏发烧友,他们家里几乎wii 360 ps3全有的,有个人甚至家里用的是SHARP那台价值18万的65寸FULLHD液晶电视当pc显示器!
归根到底就是一个字,钱!
如果都是后者,论坛上没那么多口水了

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发表于 2007-1-4 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
各有优势吧,不过未来2年,画面可以超过360并流畅运行的pc,一般玩家肯定买不起。

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发表于 2007-1-4 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很早就知道了TV才是王道,PC毕竟是有钱人的游戏,想当初玩FRA CRY想砸电脑的的心都有

战士

被遗忘的天才

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发表于 2007-1-4 09:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
当时PS2和XB不也有这样的疑问,结果大家都知道。

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发表于 2007-1-4 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么DX10,归根到底其实是第四代PC平台GPU的系统构架的革新

继Vertex Shader和Pixel Shader之后,引入了Geometry Shader。个人认为,在这点上ATI

领先于nVidia .ATI一直是统一着色器架构的倡导者,nVidia却一直认为着色器应该保持独立。不过

n卡G80显然是搬起石头砸自己的脚。对于DX10的优劣,我认为当年的FX5200和MX440是一个很好的例子。

5200就是披着DX9外壳的MX440,但是在性能和表现上几乎和440完全相同。DX10的优越性最大的受益者

只是Coder。但是游戏软件公司对于基数如此之大DX9用户肯定不能视而不见,当然Crysis这样为了硬件

和DX10推广的游戏,和MS肯定达成了某种协议。想想DOOM3吧,这么老的游戏依然是各大显卡评测经常使用

的游戏,硬件的发展还是跟不上程序员的思想。
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