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感谢宫崎粑粑高抬贵手

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 楼主| 发表于 2019-12-16 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
首发买的只狼一直没玩,昨天玩了一天,那酸爽不用多说了,幸好这游戏没加入精力条,想想看,挥刀需要消耗精力,格挡需要精力,跑需要精力,闪避需要精力,其他动作招式也需要精力,这游戏是不是要上天?

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发表于 2019-12-16 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
加上精力条就成仁王了。。。只狼根本就不是按这套思路设计的。

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-12-16 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
小心仁王饭来喷你  
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-16 16:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
就这我已经不想玩了。加个精力条,我大概会也没差。(摊手)

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发表于 2019-12-16 16:44  ·  日本 | 显示全部楼层
垃圾游戏 不如仁王

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发表于 2019-12-16 16:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
老贼的游戏一般都是PC版开修改器伺候,他的制作理念其实本质是拿着高清3D引擎画面、用几十年前2D动作游戏的核心玩法,两者结合。
游戏剧情用文字和碎片拼凑、游戏时间靠难度堆砌、周期短、开***、还能吸引一批“硬核”粉丝(体验成就感)。

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发表于 2019-12-16 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2019-12-16 16:44
垃圾游戏 不如仁王

钓,就硬钓

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发表于 2019-12-17 00:31  ·  未知 | 显示全部楼层
加上精力条就成仁王了。。。只狼根本就不是按这套思路设计的。


加上精力条是黑魂,老贼只是想区别自家游戏而已[s:doge]

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发表于 2019-12-17 01:03  ·  河北 | 显示全部楼层
老贼的游戏一般都是PC版开修改器伺候,他的制作理念其实本质是拿着高清3D引擎画面、用几十年前2D动作游戏的核心玩法,两者结合。
游戏剧情用文字和碎片拼凑、游戏时间靠难度堆砌、周期短、开***、还能吸引一批“硬核”粉丝(体验成就感)。


说说日系相反的好例子[s:doge]

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发表于 2019-12-17 04:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这次被设定成忍者也是打算走无限精力的路子,增加战斗和游戏节奏
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