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楼主: vagrants

感谢宫崎粑粑高抬贵手

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发表于 2019-12-17 05:21  ·  美国 | 显示全部楼层
老贼的游戏一般都是PC版开修改器伺候,他的制作理念其实本质是拿着高清3D引擎画面、用几十年前2D动作游戏的核心玩法,两者结合。
游戏剧情用文字和碎片拼凑、游戏时间靠难度堆砌、周期短、开***、还能吸引一批“硬核”粉丝(体验成就感)。


我就佩服不懂还整的自己跟大虾一样的[s:joy]

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发表于 2019-12-17 09:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
加精力条其实是降难度的。因为那个条的作用实际上是压低操作上限,有了它心怀恶意的制作人就没法想出各种神仙combo来折磨你的双手和小脑了。

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发表于 2019-12-17 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
熟能就会生巧,犹豫就会败北!!

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发表于 2019-12-17 15:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
看来老贼的游戏也是分歧很大啊。我是老贼忠实粉丝。期待《上古之环》

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发表于 2019-12-17 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是这样 这游戏就有愧年度了 不就是仁王吗?

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 楼主| 发表于 2019-12-17 19:29  ·  广西 | 显示全部楼层
warii 发表于 2019-12-17 09:27
加精力条其实是降难度的。因为那个条的作用实际上是压低操作上限,有了它心怀恶意的制作人就没法想出各种神 ...

我指的是在现有的系统不变的情况下加精力条,没感觉降难度哦,反而更变态了吧

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发表于 2019-12-18 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
开了无限生命打起来都感觉难,不开我得死的原地爆炸。

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发表于 2019-12-18 18:09  ·  福建 | 显示全部楼层
说实话不喜欢精力条的设定,所以血源没玩,只狼白金。

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发表于 2019-12-18 19:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
vagrants 发表于 2019-12-17 19:29
我指的是在现有的系统不变的情况下加精力条,没感觉降难度哦,反而更变态了吧 ...

游戏的设计是基于整体的,主角与敌兵的性能互相决定。单方面超限制,通常人们称呼这种游戏为粪作。
如果没有无限精力,砍五六刀就要等回精,那幻影破戒僧这种一不追击架势条就跳水的能劝退很多正常玩家。

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 楼主| 发表于 2019-12-19 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2019-12-18 19:00
游戏的设计是基于整体的,主角与敌兵的性能互相决定。单方面超限制,通常人们称呼这种游戏为粪作。
如果 ...

说句实话,“正常”玩家绝对不会玩这种自虐游戏,你我都是抖M
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