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任天堂应该感谢PSP

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 楼主| 发表于 2007-1-7 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SONY在2年前推出的PSP,就算说好听点是为了扩大它的市场,而不是为了逼迫竞争对手任天堂于死地,但是任天堂也认识到了,假如推出一台类似PSP的掌机的话,在机器性能同样表现的前提下,它输掉的可能性非常大,原因很简单,没有足够多的游戏来吸引人,也没有足够多的市场来支撑。于是NDS诞生了。截然不同的路线却产生了意想不到的效果(也许是预料之中的),NDS不但稳住了脚跟,而且还开辟了一个新市场。

其实最重要的结果有2点,一个结果是老任的品牌形象再次创立起来,很多接触NDS的人只认任天堂的游戏,所以第三方的销量糟糕,只是因为他们在巨大光环下显不出亮度而已。还有更重要的一个结果是新的市场被打开了,这个市场的容量原超过目前定义的玩家范围,所以任天堂已经无须担心对手的表现如何了,在更大的市场上,它还没有竞争对手。

紧接着就是WII出现了,与DS走的是同一条道路。或许有些人会说掌机和家用机没有可比性,其实这话只能针对整天玩游戏的人而言,对于更大的新市场上的用户,他们才不管什么可比性,只要能够唤起他们兴趣的,就是成功的东西。所以WII的道路可以预见,无论PS3或XO有什么华丽的表现,它也无须为自己的市场担心。

任天堂的这一切,都是建立在PSP诞生的基础上所作出的回应,既然市场接受,就说明它已经从以前的小圈子里跳出来了,所以任天堂真应该感谢PSP。.

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发表于 2007-1-8 03:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
哦, 原来当初有着这么一回事哦..
感谢告知..

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发表于 2007-1-8 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
是这个理儿... ...

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发表于 2007-1-8 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
想当初任天堂还一直在提GBE,现在看来不会有了。
任天堂也是在赌啊。
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一喝咖啡就会困星人

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发表于 2007-1-8 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
从岩田聪上任以来老任就在为开拓新用户而慢慢的改变,PSP算是一个催化剂吧,使老任完成一个从量变到质变的过程。现在挺佩服老山内的识人眼光。

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发表于 2007-1-8 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉任氏开始“征服全人类”……
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发表于 2007-1-8 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层
嗯,LZ的分析的确有点道理,玩家也应该支持现在唯一走游戏性的主机WII,相信它一定会凭借其趣味的创新而逐渐走向辉煌的。

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发表于 2007-1-8 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
首先对lz的说法有一点更正,nds和psp的发售时间好像是差不多的,ms nds还提前几天发售的,nds是老任在开发了gba之后循序渐进开发出来的(gba sp就是gba的升级版不算),如果是在psp公布之后再开发岂不太晚了,而且老任走的一直是自己的开发路线,跟sony出不出psp无关。nds游戏轻松愉快,适合更大的年龄层去玩,而且游戏开发成本很低,开发商更愿意在nds上开发游戏,使得nds上的游戏很多。如果说ps2成是成在软件数量上了,那psp败也是败在软件数量上了。

对于wii的看法,偶倒跟lz相似。先对比一下上一代主机,论机器性能来说,从高到低是xb、ngc、ps2的顺序,但是其实无论是最高的xb还是最低的ps2,画面有一定的差距,但是不是很大,所以最后比拼的就是软件,主要是第三方的软件,sony赢得了大多数第三方的支持,最后他可以说赢得了市场。ngc处于中间,虽然机能比ps2略强,但是并没有发挥它本身的特点,只不过是随波逐流而以,但是在日本市场,在面对占有量更多的ps2群体面前,即使是生化危机和mgs也使ngc无力回天。

对于新一代的主机,老任确实是吸取了nds的经验,同时总结以前的教训。如果再做出一台机能跟ps3和xo差不多的主机的话,那竞争的格局跟上一代不会有什么变化(不过目前xo抢先发售1年,更好的赢得了市场)。要是在这种条件下,老任可能会更困难,倒不如做一台新颖玩法的游戏机,能够吸引更多的游戏群体,同时也避开和ps3、xo的正面竞争。这种思路其实很正确,让人们从以前的艰难选择,不知道该选哪个主机更好,到现在的并存,“有你也好,有我也好”的格局。现在的人们的购买思路从选一台主机到买两台主机(米人主机全制霸的无视),而且新的游戏可以更多吸引cu的注意,更多的吸引不玩游戏的成年人的注意,从而扩大消费群体,使得自己在占领市场上更有力。

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发表于 2007-1-8 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
没有PSP,NDS可能会卖的更全民- -
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