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楼主: dolly4909

对战神的客观评价,同意的请跟帖!

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征服者

DIE!

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发表于 2007-1-10 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alexhareluya于2007-01-10 22:09发表的:
战神的话也就是一两周目的游戏,说是神作,也都是狂热FAN的的爱称。说实话,场面是很宏大,打击感也是美式ACT里的佼佼者,***程度也一些前辈级的ACT、AVG有过之而无不及。
  战神真正成功的地方是把一些游戏成功之处结合在一起。其实大场面欧美ACT里比比皆是,如斯巴达全面战争,而***程度和原始***的话波斯王子也是有很多战神借鉴之处;打击感的话,我相信打过CAPCOM绝大多数ACT的人也就感觉这样了。
但战神缺的就是耐玩度,和再次挑战的欲望。这可能是美式ACT的一贯通病吧。
  还有就是一些所谓称GOW为神作的伪饭,到处跟风,其实我看他打都没怎么打过,就这怎么棒,那个怎么灵的。还不时的把所有别的ACT和GOW作对比,特别喜欢把DMC作为其第一个对比对象,说实话美式和日式ACT有很大的区别,虽然GOW是借鉴了DMC1代,但还是有很重的美式味。与其要GOW和DMC比,还不如把忍龙与DMC比,这两个游戏才算是一个类型的ACT。

战神的双刀,手感的确不及CAPCOM的作品,但战神大刀的手感,绝非CAPCOM大多作品能及。

说到耐玩度,如果给战神加入一个限制时间,伤血度,追求杀人数,连击度等要素的评价系统,其耐玩度是不是就会倍增了?

相反,如果鬼泣没有了SS评价体系,耐玩度是会倍减?

我看,两者在所谓耐玩度方面,差的就是这个。 说白了,就是鬼泣可以满足多数达人拿成绩单出来眩耀的欲望,而战神没有。

如果你有兴趣的话,试试能不能全程无伤打通战神GOD难度,或者其他条件不限,只要求在两小时内打通GOD难度。这两样挑战,保证你能玩上两年。
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发表于 2007-1-10 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
lz通了god mode以及总共有10小关的挑战模式了吗? 建议你认真去体会一下,届时你的看法可能会有改变。
绝对客观的说lz没有足够客观可信的观点来证明《战神》的无聊。
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发表于 2007-1-10 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似很多人都直接把楼主的观点理解为"战神这个游戏不好,我不喜欢",连我自己也是,其实我也想如果出续作应该也是差不多吧,因为第一作已经太出色了,而且出续作大多是因为该游戏的销售情况乐观,然后赶着名气再出一作,也就是通常所说的商业化吧,这或多或少会影响到一个游戏的品质,当然这种事情也不是绝对的,只是一小部分而已.
  PS:不厚道的又发了一帖,而且貌似跑题了...

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发表于 2007-1-10 23:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
战神很出色,在同类游戏中绝对算是一流。

宏大的场面,精细的建模哪点差了?不过在人设上不符合一些亚洲玩家的审美,所以。对楼主的观点不同意。

征服者

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发表于 2007-1-10 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这句蛮经典的

“战神..................与日本的一些究及作品如FF,dq,GT,mgs还有很大差具.”

我套用这个公式后得出这个结论
“忍龙..................与欧美的一些究及作品如大菠萝,光环2,魔兽争霸3,帝国时代2还有很大差具.”

骑士

中分卷发美

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发表于 2007-1-11 00:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
lz看完这些回复后 又会成长不少...
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流放者(禁止发言)

艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2007-1-11 00:21  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主说的似乎是同意的跟贴的,是不是暗含了不同意就不要XX的意味呢……

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发表于 2007-1-11 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我是冲着"客观"评价才看这帖的,我还以为会有什么独到见解,结果很失望
我想说的是楼主很搞笑

我很客观,战神这个游戏我只想得到一个不足的地方——BOSS太少

终结者

PG46

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发表于 2007-1-11 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ 说的内容游戏 我一个都不感兴趣....................

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YuRi|小乖

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发表于 2007-1-11 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层
因人而异

喜欢act的不会错过  盲目跟风的大有人在

act不加入网络元素 有几款耐玩的? 追求无伤? 追求速攻? 估计看到这个画面 已经要吐了的说
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