征服者
DIE!
下面是引用alexhareluya于2007-01-10 22:09发表的: 战神的话也就是一两周目的游戏,说是神作,也都是狂热FAN的的爱称。说实话,场面是很宏大,打击感也是美式ACT里的佼佼者,***程度也一些前辈级的ACT、AVG有过之而无不及。 战神真正成功的地方是把一些游戏成功之处结合在一起。其实大场面欧美ACT里比比皆是,如斯巴达全面战争,而***程度和原始***的话波斯王子也是有很多战神借鉴之处;打击感的话,我相信打过CAPCOM绝大多数ACT的人也就感觉这样了。 但战神缺的就是耐玩度,和再次挑战的欲望。这可能是美式ACT的一贯通病吧。 还有就是一些所谓称GOW为神作的伪饭,到处跟风,其实我看他打都没怎么打过,就这怎么棒,那个怎么灵的。还不时的把所有别的ACT和GOW作对比,特别喜欢把DMC作为其第一个对比对象,说实话美式和日式ACT有很大的区别,虽然GOW是借鉴了DMC1代,但还是有很重的美式味。与其要GOW和DMC比,还不如把忍龙与DMC比,这两个游戏才算是一个类型的ACT。
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