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[业界]06年日本游戏市场 规模史上最高6200亿円 主机贩卖增加60%!

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 楼主| 发表于 2007-1-10 23:15  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息连接 http://www.mainichi-msn.co.jp/en ... g00m300050000c.html

    根据游戏杂志巨头enterbrain1月10日发表的软件和主机06年年间贩卖排行榜(05年12月26日~06年12月31日), 06年的游戏市场规模比前年增加了37.6%, 以6200亿円实现了史上最高的记录。 主机上, 任天堂的dsl突破了750万台, 软件上,「口袋妖怪钻石 珍珠」等ds软件占据了上位, 不愧是「DS効果」!

   主机的年间贩卖排行上, 第1位的dsl以752万台压倒了第2位的psp的194万台和第3位的ps2的154万台。软件贩卖排行上, ds软件「口袋妖怪钻石 珍珠」以430万本,「新马里奥」以381万本, 「脑白金2」以374万本,「动物之森」以248万本占据了前4位。 掌机软件销售史上第一次超过了ps2等家用机软件。 厂商软件贩卖排行上, 拥有6款百万级别软件的任天堂以2421万本占据第1位, 大幅超越了第2位的se的684万本。 不论是主机还是软件都是任天堂独霸的局面。

   市场全体上, 主机以2619亿円(前年比59.7%増), 软件以3638亿円(前年比25.1%増),超过了之前的顶峰97年的5332亿円。 史上第1次突破了6000亿円大关!



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发表于 2007-1-10 23:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
掌机时代啊,ndsl太逆天了

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发表于 2007-1-10 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
dsl和psp差距竟这么大

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发表于 2007-1-10 23:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不愧是N神啊........

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发表于 2007-1-10 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,日本市场终于复苏了~~~~

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发表于 2007-1-10 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
首先赞扬老任为日本游戏市场带来复兴...........其次担心老任的独大带来的危机,老任的独霸营成它的主机为一种特定的市场,不利于其它游戏类型的发展,如生化这类
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发表于 2007-1-10 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-01-10 23:31发表的:
首先赞扬老任为日本游戏市场带来复兴...........其次担心老任的独大带来的危机,老任的独霸营成它的主机为一种特定的市场,不利于其它游戏类型的发展,如生化这类

PS2为主的日本市场低迷期为何见不到阁下发自内心的质疑和责任感

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发表于 2007-1-10 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-01-10 23:31发表的:
首先赞扬老任为日本游戏市场带来复兴...........其次担心老任的独大带来的危机,老任的独霸营成它的主机为一种特定的市场,不利于其它游戏类型的发展,如生化这类
发不发展,是玩家群体决定的

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发表于 2007-1-10 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
从FC时代起老任就没限制过第三方的游戏类型,它也无权干涉
日本游戏市场能有复苏态势是好事,健康的盈利模式本来就应该是本薄利厚。
从SEGA退出硬件市场到今天,有多少游戏厂商合并或消失的,这些和PS时代遗留下的“高成本大制作”风有直接关系
日本游戏界过去几年的萎缩态势,都是SONY一手带起的
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发表于 2007-1-11 01:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2007-01-10 23:46发表的:
从FC时代起老任就没限制过第三方的游戏类型,它也无权干涉
日本游戏市场能有复苏态势是好事,健康的盈利模式本来就应该是本薄利厚。
从SEGA退出硬件市场到今天,有多少游戏厂商合并或消失的,这些和PS时代遗留下的“高成本大制作”风有直接关系
日本游戏界过去几年的萎缩态势,都是SONY一手带起的



..........不是高成本大制作...你玩的到那么多的好游戏吗??难道叫大家都去玩口袋X啊....
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