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作者:二楼后(zgz2f)
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| 游戏名称 | 怪盗ワリオ ザ·セブン | 游戏发行 | NINTENDO | 游戏制作 | NINTENDO | 游戏类型 | ACT | 游戏人数 | 1-2人 | 游戏发售 | 2007年1月18日 | 游戏售价 | 4800日元 | 推荐年龄 | 全年龄 | 官网地址 | | 故事:话说老瓦最近还是比较繁的,在看到马里奥,卡比等同公司的当家一线明星都出了自己的专集游戏后,为了挽回自己的人气,提高自己的暴光率,那颗平常的心变得骚动起来..一次当他在看一个名叫《绅士怪盗奥尔丹》的动画后突发奇想,制造了一台能够进入电视的机器,与动画中的主角怪盗奥尔丹争夺财宝,于是故事就这么开始了.. |
开始的话 | 经过DS上摸摸瓦里奥这些衍生产品后,DS上的正统瓦里奥游戏也到来了,不过拿到游戏后很多人会比较失望,因为本做在操控上和游戏的内容上做了改进,这与大家以往心中的那个经典瓦里奥有了很大的不同,虽然增加了换装这个新的要素,不过在游戏性和续作延续经典行上却大大的折扣了.以往的金币收集变成了要进行MINIGAME,以往的过关解迷变成了换装这个比较麻烦的过程,好在老瓦笑声还是依旧,否则很多人宁可误解这作也是传统瓦里奥的附属衍生作品。 |
朴实的画面 | 如果开始把本游戏的画面截下来搞个机种竟猜的话,估计在GBA和NDS这两个选项上会难住很多人。确实当本人第一次上官方网站时,当看到有关变身的游戏截图时,自己不禁流汗,背景的树木单调死气,更恐怖的是树里面的一格一格也清晰无疑。真正拿到游戏的时候也没有以外发生,画面上跟GBA没有什么质的飞跃,只是在动作的质感,BOSS动作的连续流畅性方面还能让人依稀感觉这就是DS上的作品。 |
轻松贴切的音乐 | [老瓦向来没有老马那些招牌式的经典音乐坐镇,每次基本都是创新的.刚开始游戏的音乐就给人以冲击,如果不知情的估计会以为是在玩美版应援团,进入游戏后本作音乐还是给人以印象的,虽说不是经典招牌的,却也符合游戏环境和老瓦那种狡猾***,尤其是他招牌式的大笑还是会让人想起记忆中的那个老瓦。 |
具有争议的操作 | 本作在操作方面是按键与触控笔的结合,左边的十字键和右边的按键作用完全相同,这应该是照顾到了左右手的玩家,而在游戏过程中,按键只负责方向行动,除此以外的所有操作都要用触控笔来完成,这包括瓦里奥的变身,宝箱以及门的开启,而且这种操控是不可更改的.在实际的游戏过成中按键与触控笔的结合并没有带来预想的方便操作,相反在游戏的流畅性方面会大打折扣,原本为了金钱和时间快速奔波的老瓦经常要在一个小机关前反复变身,使用技能,然后在变身..这样几次会使得人有种重复,妥不掉的感觉,而以往老任游戏的那种动作的流畅感消失。 |
烦琐的换装系统 | 游戏中瓦里奥通过会说话的神奇魔杖可获得了变身的能力,瓦里奥共能进行7种变身,每种变身都拥有不同的能力,灵活运用这些能力才能够通过层层阻碍得到宝物.不过在实际操作的时候会发现使用变身是件比较麻烦烦琐的事情,因为你要来回的画,感觉好象是为了要多多使用触控功能而使用,是那种被迫的,不是顺其自然的使用.如果把游戏的上下屏交换,象卡比那样一点就可以换装应该会比这种烦琐的方式来的好。 |
怪异的难度解迷设置 | 玩过GBA版的玩家应该对老瓦那种为了大金币不惜上天入地印象深刻!不过本作虽同是为了金钱而奋斗,不过却发现消失了那种对收集的渴望,游戏基本是利用老瓦变身后的各种能力来解迷通关,而通关过程中除了些变身解迷外,有目的目标的收集几乎没有,而为了得到数量上的金币和变身能力,则要在宝箱中进行MINI游戏,那种经过九牛二虎之力后向着大金币奔去的快感却没有了.如果每次想重新游戏时居然还要再次上演动画和剧情.另,本作中的有些解迷简直匪夷所思,以至于要用变态来形容,那就是关卡中居然要有用日文回答问题,这对于很多不懂日文(包括我)的人来说,直接秒杀出局.....。 |
最后的话 | 话说回来,当听到***的瓦里奥要在DS上有续作的时候还是很期待的,有了新马续作的良好开头,感觉新瓦也应该是素质过硬的.不过玩过后发现,不管是游戏的操作上还是游戏的内容上,跟很多人心中的那个瓦里奥是不同的,少个份传统多的是创新,少了份经典多的是尝试.从多方面的反馈来看,这种创新并没有被大多的人接受,大家心仪的还是那个吹胡子对金子瞪眼的***家伙,如果你喜欢任天堂喜欢瓦里奥,本作你还是要尝试的.如果老任听的到大家的声音,希望DS上再推出的瓦里奥续作是传统的,是真正的续做。 |
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