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BWS系统上唯一的瑕疵----我认为

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 楼主| 发表于 2007-1-20 05:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
FE是按战斗双方的SPD SKL来计算命中的 这样做的好处是命中率始终维持在一个范围里 比如主角前期打普通敌人的命中始终在80~95% 后期就算凹点 命中率也是在85~100%之间(普通武器打普通敌人 BT武器不算)

而BWS里 前期双方的命中都在50~60%左右 但到了后期 双方熟练上来了以后(特别是我方 可以磨) 基本上我方主力拿命中70以上的武器砍普通敌人命中都在90%以上 几个轻兵更是100% 而敌方几个拿高威力高命中弩的更是我方没有弓回避轻兵的噩梦 这时盾熟练高拿M盾的骑士作用就大了
而且一开始命中低也的确吓跑了一批LU 可以说这是BWS系统上唯一的瑕疵

这游戏我通关8次了 以前一直凹凹凹 把PS2弄坏了....修好后心痛机器 不敢凹了 所以从来没有全35过
每次重新玩我都用不同的人物 虽然各个人物的确有强有弱 但只要搭配合理 战术对头 照样轻松通关.
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发表于 2007-1-20 07:08  ·  日本 | 显示全部楼层
精度7的武器全世界就那么几把,能用上精度6的我就很满足了。后期轻兵用的都是精度5的兵器,主要还是要靠料理+指挥阿。再说了90%miss 的情况经常发生。相信有很多玩家都有过95命中不中,被杂兵反手一个必杀送进修道院的经历吧。

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发表于 2007-1-20 13:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果以销量来衡量系统好坏...这的确算是一个瑕疵...
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发表于 2007-1-20 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
命中率的确和机战、火纹、TRS大不相同,估计也是这原因,销量不行,想想也是活该,谁叫制作人那么神经,这样的游戏有几个人愿意玩下去啊,尤其转职条件极困难,转职后人物形象基本没变,成就感大打折扣,
即便你肯磨熟,也不可能全人物全磨满,实在无法理解制作人的智商……

战士

火箭=奇迹

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发表于 2007-1-21 00:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
8次 楼主太强大了

HDL后凹起来还好,通关的评价照着前辈们的攻略玩还不至于太尴尬,没有无限增援关卡难全35。。。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2007-1-21 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
全转职的确挺困难,但是实在看不出转几个主力困难在那里.比如修女.

转职后攻击方式不是变化挺大么? 头像也换掉了. 有什么问题么?难道变化非要大到古轮换龙虎王这种级别吗?人家是人不是超机神好不好.

全员熟练满就象机战全员格斗射击400 .火纹全员全能力绿色武器S一样是个没事找茬的要求. 板凳要能力满放队伍里好看么?

还有无法玩弄NPC与股掌之间是自己水平问题导致的, 绝对不是什么熟练不能磨满导致的. 别用这个来攻击开发者智商

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发表于 2007-1-21 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的这几点恰恰就是BWS的特色...

轻兵躲不过才体现出高防骑士的重要,使用轻兵时也要加倍小心才对,我看楼主可能比较怀念FE里满速度的剑圣杀入杂鱼堆全灭对方的那种感觉吧...但如果在真正的战场上是不会有这种事发生的...
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发表于 2007-1-21 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然有人说这作转职做得不好!?
我觉得这作最成功的就是转职了!!!
以前一到等级就肯定能转,而且也没有啥特殊剧情,傻啊
在本作,转职被和剧情和结局关联起来,尤其是芦苇那个,太帅了!!!
就冲这点,就非要把全部人都转了阿,练人一点也没有枯燥。
到最后都是人才,那叫一个爽!!

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发表于 2007-1-22 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我也凹,不过我是hdl..................
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发表于 2007-1-22 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
凹的太辛苦的人飘过。。。。。。。。。。
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