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楼主: 570501

[感受]大家说说对这个游戏的第一个感觉

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征服者

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发表于 2007-1-22 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2007-01-22 00:38发表的:
自虐+卖萌~
以上~
自己不会玩不要把责任推到游戏身上…… 这游戏只是初期难 玩到后面非常轻松 只是打BOSS和FOE的时候需要一点技巧……

退伍者

新的开始

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发表于 2007-1-22 01:55  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏上手后还是很吸引人的
这几天一直在玩

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2007-1-22 02:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用breaker于2007-01-22 01:37发表的:

自己不会玩不要把责任推到游戏身上…… 这游戏只是初期难 玩到后面非常轻松 只是打BOSS和FOE的时候需要一点技巧……
人家LZ问的本来就是第一映象嘛~……
我可不记得我有推卸责任的说……

没玩这个游戏纯粹是因为在玩大瓦~没腾出空来而已~
以上~
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-22 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
人设赞。难度赞。耐玩度赞。把这游戏玩穿之后,你会发现其他的游戏变得很轻松。(除老金)

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发表于 2007-1-22 08:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用breaker于2007-01-21 23:49发表的:

等续作吧

这作容量太小 没法加入通信系统了 如果这作销量好的话ATLUS肯定会趁热打铁的

.......
现在看来,世界树大概就是一个实验性的作品,测试萌角色+第一人称3D迷宫的受众面到底有多广。

第一,萌角色比较能吸引眼球。第二,第一人称3D迷宫比较容易实现,如在场景制作、剧情等方面,不需要投入太大的制作精力。第三,这种类型的RPG已经很少了,在经历初期“探索未知领域”的激情之后,就会对重复的场景和战斗感到疲惫(难度过高的话更是如此),如果没有一些“新鲜点”来支持的话,可能很少有人能坚持到最后(尤其是掌机),这次的手绘地图系统可能就是这样一个“新鲜点”,现在看来还是比较有创意的。

A社做这个还是很有一手,PS2上的武神和武神零就做的很出色(当然那是正统)。另外也别拿世界树和巫术系列划等号了,说是简化版巫术其实还不太恰当,因为从游戏系统各个方面看,除了类型一样之外(第一人称3D迷宫RPG),几乎没什么共通之处了,这也是昨天重玩了一下0250:绯色之封印之后得出的结论。当然现在巫术的影响力不如以前了,A社这次的改变也是可以理解的。不需要太繁杂的系统,只要能够轻松上手就好。至于在迷宫里混的怎样,就看个人的造化了。

另外,地中海多来这里帮忙吧~  

审判者

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发表于 2007-1-22 09:16  ·  河北 | 显示全部楼层
画面很清新 难度我就不说了- -  人设是喜欢的那种

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发表于 2007-1-22 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
总之还是蛮耐玩的。

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发表于 2007-1-22 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用breaker于2007-01-22 00:26发表的:
这区冷是因为开晚了 没有及时的展开讨论罢了

NW一个讨论帖开了5天已经37页了……每页20帖 比这里多一倍 也就是说放到这里的话有74页了 = =

这游戏的要素还是很多了 可惜当时我们谁也没想到会做得这么经典 所以也没有把视线放在它身上
其实我就料到这游戏应该素质不错

日本的核心FANS里期待度还是非常高的,FAMI期待榜也进过前20

ATLUS也很早就开始宣传了

去年P3热的时候,P3官网就开始努力介绍这个世界树迷宫

P3那迷宫也和世界树有渊源

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发表于 2007-1-22 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这区还真奇怪,一堆版主外加两超版都在支持

印象中能吸引那么多版主外加两超版的游戏区还真是屈指可数

我前面的如龙2几乎很难见到除我外的版主来讨论

饿滴神啊

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发表于 2007-1-22 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
因为他是A社的游戏..........

不然就TI


话说....N天没开机了
忙着约会,***到极点
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