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楼主: snic

[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal Engine 3 游戏引擎

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发表于 2007-1-25 17:28  ·  日本 | 显示全部楼层
日本的次世代引擎我看也就老卡那个还不错,而且好像还不是3D引擎,一个多核心引擎而以...

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2007-1-25 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kidthief于2007-01-25 17:24发表的:

其实是一ACT,给你整出个剑枪联合都有可能
对,所以推出了3个版本。ff7:dc就是试刀
一个是鬼哭(?)模式的ff13(ue引擎)
一个是fps版本的ff13(ue引擎)
最后才是rpg版本的ff13(白?)
我真是天才阿

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发表于 2007-1-25 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-25 17:27发表的:
我比较相信SE会出FPS,毕竟当年连足球都出过

无厘头一下:K社的那个FPS转给SE继续开发

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发表于 2007-1-25 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2007-01-25 17:27发表的:


CAPCOM的例子证明:用心(用钱?)才会有回报。
CAPCOM不是准备靠自家的引擎撑起次时代一片天吗?

战士

最烦装B的

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发表于 2007-1-25 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2007-01-25 17:27发表的:


CAPCOM的例子证明:用心(用钱?)才会有回报。
应该说SE实力比CAPCOM差 CAPCOM的Frame Work引擎已经很成熟了

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发表于 2007-1-25 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
SE作ACT不行在PS时代就证实了...ACT多跟老卡取经才是...本来想加个sega,不过一想最近的sega还是算了...

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发表于 2007-1-25 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
233,其实LP从shooting游戏角度看,是不中的,boss设计的优良传统把这游戏救了。

日商做不来shooting,就跟美商大部分不会做ACT一样。

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发表于 2007-1-25 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2007-01-25 17:28发表的:


无厘头一下:K社的那个FPS转给SE继续开发
NO NO。是FF:枪下游魂

征服者

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发表于 2007-1-25 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
引擎还是有自己开发的好,用授权引擎的话那费用在早期看起来占这个开发费用的比例不大,后期做廉价游戏的时候才会发觉负担不去的~~

终结者

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发表于 2007-1-25 17:32  ·  江西 | 显示全部楼层
如果白色引擎是SCE主持开发的那么SE肯定不会乐于接受,本来SE就对SCE的控制颇为不满,肯定不愿意在游戏开发上也受到SCE的制约,以SCE的一贯作风来看,白色引擎不管好坏其价格都是非常惊人的,这也是SE转向购买UE3的缘故。
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