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楼主: snic

[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal Engine 3 游戏引擎

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μ’sic Forever

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发表于 2007-1-25 18:10  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal E

能跑和能发挥不是一个概念吧

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发表于 2007-1-25 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用suzulan于2007-01-25 18:06发表的:

3A就是太核心了,才卖不动吧。
提起SO,那个东西通关之后才真正开始...玩透了的有几人?我240多小时也放弃了,最后都没成功单挑芙蕾。
不会玩的时候我打雷纳斯就差点放弃了。后来照着曹纲的攻略才慢慢拿收集拿到可以全手动。前前后后半年左右

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发表于 2007-1-25 18:12  ·  日本 | 显示全部楼层
话说carmark什么时候有过UE3相关的发言了?
我怎么记得是epic的人贬低wii的机能,然后在媒体认错说如果任天堂愿意,也希望用ue3开发wii的游戏。
结果看实际情况还是:用wii跑UE3,不可能...

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发表于 2007-1-25 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal E

下面是引用lws8891于2007-01-25 18:10发表的Re:[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal E:
能跑和能发挥不是一个概念吧
不支持高清的话,跑Unreal E也就没意义了,基本就是空费资源。

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发表于 2007-1-25 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
解析度低=表现力低,用什么次世代引擎也体现不出细节效果。
wii的银河战士号称超过halo2我看都有问题...

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发表于 2007-1-25 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用suzulan于2007-01-25 18:15发表的:
解析度低=表现力低,用什么次世代引擎也体现不出细节效果。
wii的银河战士号称超过halo2我看都有问题...
你也发现问题本质了,其实与跑不跑得动完全无干,根本没意义。

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发表于 2007-1-25 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用suzulan于2007-01-25 18:15发表的:
解析度低=表现力低,用什么次世代引擎也体现不出细节效果。
wii的银河战士号称超过halo2我看都有问题...

mp2就已经和halo同一水准啦

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发表于 2007-1-25 18:19  ·  日本 | 显示全部楼层
文字游戏最开始就不要玩,跑得动跑不动,自然是在一定程度下发挥引擎的能力作为大前提。
不然还较劲干什么- -;;;

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发表于 2007-1-25 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用suzulan于2007-01-25 18:19发表的:
文字游戏最开始就不要玩,跑得动跑不动,自然是在一定程度下发挥引擎的能力作为大前提。
不然还较劲干什么- -;;;
就算没发挥出来,你也不能说他没跑动。效果差,动了就是动了,不要偷换概念。跑动和发挥是两个概念。

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发表于 2007-1-25 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-25 18:10发表的:

他本来就不用1080p,小一点也没什么大不了
不是大分辨率才要大显存,高精度的贴图Wii那显存根本放不了
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