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楼主: snic

[业界]SQUARE ENIX 正式向 Epic Games 购买 Unreal Engine 3 游戏引擎

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发表于 2007-1-25 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
换了新引擎,不知会有什么好画面呢==

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发表于 2007-1-25 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-25 18:25发表的:

不是大分辨率才要大显存,高精度的贴图Wii那显存根本放不了
老大,帖图精度是人定的,要不然同一个引擎效果一个天一个地。而且高精度帖图其实就是大分辨贴图。我感觉好像在扫盲

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发表于 2007-1-25 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
自己的玩意呢?干嘛去了?

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发表于 2007-1-25 18:30  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-25 18:25发表的:

不是大分辨率才要大显存,高精度的贴图Wii那显存根本放不了
填个1080p的画面,30桢的,填充像素就要用掉wii多少显存     

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发表于 2007-1-25 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-25 18:29发表的:

老大,帖图精度是人定的,要不然同一个引擎效果一个天一个地。而且高精度帖图其实就是大分辨贴图。我感觉好像在扫盲
贴图是分种类的

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发表于 2007-1-25 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用suzulan于2007-01-25 18:30发表的:

填个1080p的画面,30桢的,填充像素就要用掉wii多少显存     
所以本来wii就不支持高清,wii的游戏也没人用高精度贴图,每意义。

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发表于 2007-1-25 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-25 18:31发表的:

贴图是分种类的
当年我在行里的时候还真没听说过贴图分种类,不过作动画也许会分两种,远处的用低精度

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发表于 2007-1-25 18:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-25 18:32发表的:

所以本来wii就不支持高清,wii的游戏也没人用高精度贴图,每意义。
没说贴图,我是说让wii显示1080p,你去算算填充一张1080p的16位色的图片需要多少内存,然后乘30。不知道的话就去扫盲。
最开始说wii能跑UE3的不是你?
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-25 18:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用snic于2007-01-25 16:42发表的:
我比较在意的是那个SE自己研发的白引擎为什麽不用?[/COLOR][/SIZE]
像卡普空自行研发的次世代3D引擎就拿来做所有的次世代游戏
ㄧ边自行研发一边又买别家引擎成本更高吧(UE3.0引擎又超贵)
还是...白引擎放弃了?[/COLOR][/SIZE]
之前SE是说过白引擎难产FF开发进度落後啦...


好像SCE也买了这个引擎的.

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发表于 2007-1-25 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这UE3用到PC上 群众们的配置?。。。
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