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发表于 2007-1-27 07:46 · 吉林
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下面是引用alick126于2007-01-26 23:52发表的:
呵呵~~~~其实离经叛道也未必就是所谓的倔强,而招揽华丽的声优,迎合大中的唯美人设也未必就是媚俗,我觉得SEGA的“忍”系列以及TECOM的“忍着龙剑 BLACK”都应该算是这种游戏,一个厂家,或者说一个系列,应该有自身的特色和风骨,这才是最主要的;相反,那些盲目的迎合大众,缺乏实质内涵的作品也很快会被市场所淘汰,商家追求利益本身无可厚非,其实聪明的商家并不应该一味的妥协于市场,用自己的产品去引领市场,定义标准,这才是最高的境界。 其实现在看来,BIO4的***的确需要一定的勇气,还好CAPCOM取得了成功,于是引领了动作射击游戏的新风潮.而其实维纳斯与布雷斯的失败并非是由于品质问题,还是在定位上出了一些问题.当然,这个游戏与真正的经典还是有一定距离的,但是如此富有新鲜感的创意确是当今的游戏界所欠缺的.尤其是日式RPG,几乎已经到了一个瓶颈期,已经很难有让人提起兴趣的游戏了
以今年的几个RPG为例,VP2和FF12应该是最受关注的了,但事实是发售后广大的玩家更倾向于研究系统,而不是剧情,这也许与语言问题有关,但是不可否认的是这两个游戏的亮点仅仅存在于系统上.玩VP2时可能会为DA红莲11周目的本气MM而欣喜,却无法找到1代时LENNETH和路西欧在铃兰花海中相拥而吻的感动,所谓的小白脸和LOLI的爱情,实在是过于泛滥了.
FF12,松野的宏大世界观确实让我兴奋了一阵,在不剧透的前提下,估计每个人在看到开场那段磅礴的CG后都会预想这是一个史诗级别的故事,然而却是越玩越失望,丝毫没有放浪冒险潭那种丝丝入扣的代入感,结果后来把精力都放在研究刷宝刷怪身上了,这对于一向以细腻见长的日式RPG,实在是一种悲哀.
并未过分的期待EP3,因为EP和EP2里制作人太理想化了,把自己的创作理念过多的放在了游戏里,结果就造成了过场冗长,昏昏欲睡的局面.不过3代里这些都有所改变,更加的人性化,人文化,把人而不是机器当成故事的中心,这些都是游戏的可喜的改变.虽然你可能会嘲笑3的系统的过于***,但如果想真正体验剧情的震撼的话,今年恐怕只有选择EP3了吧,起码它让我依稀找到了当年玩XENOGEARS的感动.
PS:LS的错字好多啊,要注意 |
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