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楼主: dogknight

[业界]GAMESPOT 2006 玩家选择奖出炉

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精忠报国

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发表于 2007-1-29 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-29 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-01-29 10:35发表的:

胡说,一个ie,一个火狐怎么不能双开,你太讨厌啦
我电脑RP了,最近也许不能经常在线,B神的帖子你帮我转一下
火狐我没用过口牙

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 楼主| 发表于 2007-1-29 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-01-29 10:43发表的:

我电脑RP了,最近也许不能经常在线,B神的帖子你帮我转一下
火狐我没用过口牙
嗯,遵循指示,赶紧找修电脑的好人吧。
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发表于 2007-1-29 11:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
最佳体育游戏:拳击之夜3(X360,PS3)

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可怜,唯一一个还是跨平台
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发表于 2007-1-29 11:42  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用eg内酷于2007-01-28 19:21发表的:

P3在06年才不到俩月。。。。。。。。。   
WII可是晚于PS3,这也能当借口?

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发表于 2007-1-30 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-29 10:19发表的:

[讨论]RPG饭 对自由度说不~

我很喜欢玩RPG~但同样我却不喜欢“自由度”这东西。

.......
转的



一个理想RPG的冒险或许应该就是像哥特这样的,整个地图被填得满满的,走到哪里都有新的冒险;但回报的设计却是个难题。至少在现阶段,我们还没有能把“自由”、“冒险”和“回报”三个方面都做得非常完美的RPG。像NWN、BG这样冒险和回报做得好的游戏,就没有自由,因为这样会让玩家早早拿到过强的装备而破坏冒险的娱乐性。像ES4这样回报和自由做得不错的游戏,就没有冒险,因为所有的冒险都被“等级提高回报系统”破坏得一塌糊涂,只剩下任务都做完后空空的地下城。哥特则是有冒险和自由,却没有回报——每个任务都会很难,因为你的装备和能力几乎没什么变化,游戏也不提供这种可能性。到目前为止我们这些设计师似乎还是想不出一个办法来,让回报、自由度和冒险完美地结合起来……这确实很难,因为你强化了其中一个,其他就会跟着改变。  
从NTRPG找到一位大大的文章,很透彻这里是完整原文链接http://necromanov.spaces.live.com/
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发表于 2007-1-30 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用blueshadows于2007-01-30 10:29发表的:

转的



.......

我也曾有一段时间不断地寻找这些问题的答案,最后得出的结论是“人的欲望无止境”越是复杂的东西,出纰漏的机会就越多。很像知识的圆圈,懂得越多圈越大不知道的东西也越多。游戏也有这样的问题,比如很多大制作让人大跌眼镜,一些小制作却非常出彩。越是想接近完美,就越是难以驾驭。“完美”的事情是不存在的,RPG也是一样。

终结者

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赤钢。。。。。。。。。。。。。。。。
最。。。。。。。。
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大神连西方的媒体和大众都认为是艺术的 难得有东西方共同欣赏的艺术作品

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上古卷轴4:湮灭,X360的有中文版的吗?
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