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楼主: jc_xxxxx

战神2表明,游戏的画面最重要的不是机能,而是厂家的技术与用心!

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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-1-30 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2007-01-30 16:55发表的:


所言极是,自从玩过天猪千乱后,我彻底对多数日本制作商失望了。用低档次来形容真是太便它了。
就 C社 还不错 日式厂商 就C社 交出了 满意的答卷

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2007-1-30 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
当思维枯竭后,那只能靠画面来砸了

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2007-1-30 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mm821于2007-01-30 12:51发表的:
恩,同是PS2游戏,画面能差10W8Q里,我还推荐铁人28号,那场面和画面,说是360的游戏我也信。
铁人28……
朋友进的盘当中一张也没卖出的传***戏.....=__=

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发表于 2007-1-30 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
战神2画面的确 赞 啊~~~

骑士

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发表于 2007-1-30 20:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
相当期待哈!!!!!!!!!!

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发表于 2007-1-30 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏质量三要素:
1.主机硬件的极限
2.游戏厂商的规模和开发经费
3.游戏制作人员的素质和水平

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发表于 2007-1-31 00:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用dramdragon于2007-01-30 15:55发表的:


我觉得应该是只有上档次画面水准的游戏都要比GOW2那几个宣传录像高出一大截!

中档次的和战神差不多!
.......
要不要我给你列几个XO上画面比较一般的游戏 你去体验一下再放话比较有说服力 XO上的游戏我少说也

玩过40 50十个 除了那几个日厂诚意欠奉的个别例子估计可能能在GC的机能上跑以外 我不认为有任何

游戏的画面是属于PS2这个阶层的 如果你认为天诛千乱和ZIRIA属于本世代的产物的话 你可以把PS2同

接个高清电视和这两个游戏的画面比较一下就知道了

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发表于 2007-1-31 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
就战神一代来说(泛指很多欧美动作游戏),人物和场地没有能够很好地联系起来,譬如说有个小石头在前面,但是就是卡住,主角可以杀死魔神,就是过不去这个小石头,必须绕着走……

汪达就不同,会被石头绊倒……

战神一代有一个地方,很远处有一堆小兵射箭,但是主角那条路肯定躲不掉的,这种小兵在这个地方才会有,好像老早知道主角会过去?!另外有一个地方,脚底下是那种强迫移动的地形,但是主角要推箱子到另外一边,已经很耗时间了,快到达了突然从天上掉两只怪物来骚扰,好了打死了怪物重新推,去到那个地方又掉两怪!天,这种路没有出口的本来已经很不和逻辑,从天上掉怪而且无限掉……这不是为游戏而游戏,为难度而难度吗?

细腻就是不能在欧美的game里面体现……大气的话好像又大过头。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-1-31 08:25  ·  美国 | 显示全部楼层
在普通电视上 或许相差不远 一拿上HDTV 战神的画面就不行了
PS2就是PS2 即使在画面上再用功 始终是比不过次世代的

骑士

公关SLG中

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 楼主| 发表于 2007-1-31 08:46  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用lightsaber于2007-01-31 00:34发表的:
就战神一代来说(泛指很多欧美动作游戏),人物和场地没有能够很好地联系起来,譬如说有个小石头在前面,但是就是卡住,主角可以杀死魔神,就是过不去这个小石头,必须绕着走……

汪达就不同,会被石头绊倒……

战神一代有一个地方,很远处有一堆小兵射箭,但是主角那条路肯定躲不掉的,这种小兵在这个地方才会有,好像老早知道主角会过去?!另外有一个地方,脚底下是那种强迫移动的地形,但是主角要推箱子到另外一边,已经很耗时间了,快到达了突然从天上掉两只怪物来骚扰,好了打死了怪物重新推,去到那个地方又掉两怪!天,这种路没有出口的本来已经很不和逻辑,从天上掉怪而且无限掉……这不是为游戏而游戏,为难度而难度吗?
.......
神做忍龙也不是那样,包括卡扑空大多数act也都是那样!
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