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楼主: snic

[业界]Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

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终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2007-2-2 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定了,看看360在日本那销量就知道日本人是多么封闭了。唉,这么好的主机

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发表于 2007-2-2 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
目前日本市场大部分都被任天堂拿走了,加上平台太多,所以日商感到无所适从。

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-2-2 16:22  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-02 16:19发表的:

前田竟然是软fan,你人群分类学进化到一定境界了。。

说前田是光荣青还靠谱点。。
我更多时候是老卡饭

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发表于 2007-2-2 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-02-02 16:16发表的:



听这口气 有任青嫌疑哦

.......
从现在的主机进化,基本注重的都是画面

还没想过其他方面的突破

只有WII改变了这一点,也许并不彻底,但至少是改变了

只有这样游戏人口才能得到扩大

已经说了,不玩游戏的人不会记住游戏手柄哪个键有啥用

但直观的触摸,感应解决了一切问题

任天堂找到了一条将游戏推向更大众化路线的路

战士

您=终于怒了~

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发表于 2007-2-2 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ashmoon于2007-02-02 16:20发表的:
肯定了,看看360在日本那销量就知道日本人是多么封闭了。唉,这么好的主机


刚才还在2CH上 有日本人抱怨三红 呵呵

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发表于 2007-2-2 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-02 16:18发表的:

实话实说 又不是战
当年的俄罗斯方块的热卖也是一个神话
但总不能一个游戏就能代表整个市场
何况脑白金最多也只能代表掌机,并不能代表家用机市场
所以我就一笑而过呀

有画面又有什么用呢,对我来说至少是这样

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-2-2 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
在中国为什么XO好卖?

因为有D..

御用凑字--吾辈懂了,你懂么吾辈?

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发表于 2007-2-2 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-02 16:13发表的:

欧美在掌机上反而发挥有限,欧美游戏多见长于画面和魄力 掌机机能有限 表现不出来
这次别说XO PS3首发到现在的日式游戏又有几个在画面上能吸引人的
GJ2要不是美工做得好,画面也实在说不上个强字
高达交叉战线实在是丢脸的作品
.......
蓝龙只是比本时代好而已。。。。。
日商的作品在画面上目前来说的确不是太好的,马上的高达无双。。。。。我只想说画面上还是不用期待了。。。。。要说期待,还不如期待NGS,只是这个原来有XB的基础在上面,强化到这种水平它是应该的。老卡在NGC上那几个生化的学费没白交

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发表于 2007-2-2 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lee.rei于2007-02-02 16:27发表的:
在中国为什么XO好卖?

因为有D..

御用凑字--吾辈懂了,你懂么吾辈?
这个原因最主要。。。

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发表于 2007-2-2 16:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-02-02 16:24发表的:

所以我就一笑而过呀

有画面又有什么用呢,对我来说至少是这样
在部分人或许非玩家前,这是实话 就如我玩WII SPORTS也觉得画面能够接受了
所以我也能接受WII这种风格的游戏 甚至以后机战依然是PS2的@2 MX级数我也没所谓
但是要我在玩战争机器 LP这类游戏甚至以后的生化5 忍龙2 御伽之类追求画面 魄力的游戏不要求画面 我做不到
对追求创意的游戏不要求 对追求画面 魄力的游戏有所要求
我个人认为并不矛盾
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