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[业界] 吉田修平:PS5十分便于开发 广受开发者好评

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 楼主| 发表于 2019-12-29 13:14  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
据Dualshockers报道,新一期的《电击PlayStation》所报道的采访中,吉田修平提到了PS5的开发便利性。
3.webp.jpg
吉田修平称PS3是索尼历史上最难开发的主机,然后表示PS4采取了特别的设计以避免同样的失误。接着他解释称如果开发者要在开发时克服复杂硬件带来的固有难度,那么他们也很难专注于自己的游戏了,而索尼始终把做PS4时考虑的开发便利性也带到了PS5世代中。

吉田修平还提到,许多游戏开发者还告诉索尼,他们从未有过在PS5这样易于开发的主机上工作过的体验。

作者:熊猫游戏字幕组
https://www.bilibili.com/read/cv4246014
出处: bilibili

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-12-30 12:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
4K采集卡已备好,等新主机了
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发表于 2019-12-30 12:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
谁都会说自家平台最好开发。
就是一个完全没管理经验的人做了任天堂社长,要开发下一代主机,第一句话也会问:
如果要从PS5和XSX上搞一点大一点游戏移植上来,要什么配置,怎么弄方便。

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发表于 2019-12-30 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
如果说开发者需要适应硬件升级带来的额外成本,那么也会成为游戏开发者的额外负担,甚至很多中小开发者无法承受相关的资金和技术门槛

所以很多话都可变相来说,说得更有利于自己的观点

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 楼主| 发表于 2019-12-30 12:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
觉醒的白狼 发表于 2019-12-30 12:50
谁都会说自家平台最好开发。
就是一个完全没管理经验的人做了任天堂社长,要开发下一代主机,第一句话也会 ...


你就不能先读完这区区几行文字再喷吗?
许多游戏开发者还告诉索尼,他们从未有过在PS5这样易于开发的主机上工作过的体验
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 楼主| 发表于 2019-12-30 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-12-30 12:56
如果说开发者需要适应硬件升级带来的额外成本,那么也会成为游戏开发者的额外负担,甚至很多中小开发者无法 ...

转换成即便是你也能看懂的说法是——
主机开发环境不友好,开发商就需要花更多时间和精力去解决技术问题,甚至成为中小开发商的开发门槛
“ps5比以往的硬件都便于开发”,是事实层面的问题,不是观点态度层面的问题。就好比1kg比2kg轻,需要你“认为”吗?

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发表于 2019-12-30 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
看来帧数最稳版本确定。。。。。。。。。。。

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发表于 2019-12-30 13:22  ·  未知 | 显示全部楼层
出了主机还得换电视[s:joy][s:joy][s:joy]

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发表于 2019-12-30 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5非常便于开发,一部分人便捶胸顿足,呼天抢地,这是怎么回事?

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发表于 2019-12-30 13:28  ·  未知 | 显示全部楼层
评论完美诠释了什么叫“文章说了啥客观事实我才不管,我只想说我想说的影响你们”[s:doge]
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