佣兵
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下面是引用samsea于2004-07-3 10:51 AM发表的 : 恩 toyomihm的确强 [s:14] 卢的速度和三分都不错 游戏防守的漏洞也能被YAO弥补 就不知道在现实里怎样了 怎么都觉得他只可能是个过渡的球员 Howard我多用来做后备中锋 TALOR和韦特斯庞在前锋线上我觉得很好用 而且都具备灵活性 都能做跳步的动作 我觉得这一点在大前锋上是很大的优势 使得活动的范围很广 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用fredheatdmc于2004-07-3 10:55 AM发表的 : toyomihm兄可以赢电脑20多分。。。羡慕,我由于长期对ea live的疏远。。。现在不知道还能不能赢super star的电脑了。。。惭愧呀。。。意气用事葬送了我的live水平。。。 所以我觉得玩游戏时的心态是很重要的。。。(扯远了。。。呵呵)
就不知道在现实里怎样了
离地行走の猪
下面是引用fredheatdmc于2004-07-3 11:01 AM发表的 : 问个好。。。 samsea认为无球跑动很好用吗。。。我很少用的 但是战术我还是经常用的,感觉ea的战术很单调。。。(我知道战术可以自行设置)相比espn的战术,ea的战术根多的时候可以立竿见影。。。呵呵。。。相反espn的战术久的好好琢磨一下了。。。滥用战术往往是徒劳的
下面是引用toyomihm于2004-07-3 1:43 PM发表的 : 说得一点不错,我觉得大家都应该更多使用R3,因为R3的灵活度远远超越战术,而且电脑的AI是同时控制4个人,如果我们能够善用R3,就能最多形成3人同时运作的打法。至于卢3分球方面的乐趣,我没有领略到,因为我觉得现在NBA没有几个球员是很准的,所以我把设定改为40,通常一场比赛下来,整队命中率大概就是20%——35%左右,我先把对手的投篮封盖能力设为30、篮下封盖45,再把3分设置为40就差不多是这个命中率了。
骑士
下面是引用samsea于2004-07-3 9:19 PM发表的 : 当***惯了那种模式化的打法 并且屡屡获胜的时候 你就会从另外的方面来寻找游戏的乐趣 R3的移动不知道fredheatdmc有没有看过EA的宣传片 无球队员的跑位做挡拆和转身摆脱(这一点和BALLERS是一样的)出现机会后的得分 就是我在这游戏中寻找到的一大乐趣 另外说的2K的战术 我觉得一个简单的挡拆都被复杂化了 的确要深入研究
下面是引用samsea于2004-07-3 9:24 PM发表的 : 总觉得LIVE中 传内线再捣出来外线投三分的那一刹那的投球感觉很难找 以至于现实当中的最佳机会在游戏里体现不了 说到电脑设置的三分命中率的确有点高了 不过我还没有调低过 以至于经常与它展开投篮大赛 的确是很容易被它的高命中率给气炸
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