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唉,无限怀念前线任务3

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 楼主| 发表于 2007-2-12 12:31  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了之前的一个帖,终于明白.为什么前线4玩了这么久,似曾相识,却又有点陌生了.从通关前线任务3到打前线任务四中间将近隔了6年,一直以为是自己变了.后来发现其实是少了3代里的一个经典的设计-----机体受重创时,会有气绝/丧失战意/强制排出等等好几种状态,甚至可以换乘别人的机体.这使得战场的多变性和趣味性都大大增强了.
4代虽然有了link系统,但对于人物本身的出现基本没有描写,所以就像我在操纵一批机器人.驾驶员的存在感基本没有.
唉,无限的怀念前线任务3.

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发表于 2007-2-15 23:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
.....我一直不明白强置排出是怎么搞的,而且不把排出的驾驶员消灭的话...下回合他还会跑进去,实在搞不清楚这驾驶员那么能躲武器,经常是MISS要不然的话就是打个半死..可惜上场的只有4个人
还是战意散失好点,过几个回合就战局势对我们有利的话会自动投降,不过不爽的也有,BODY被打的快烂的时候战意丧失...为了快点让它投降..经常把机体打暴.....-_-!
说来被电脑打强置排除真是郁闷,在移动要塞侵入那一关,我的一个驾驶员就被打出来了,更搞笑的是敌人有一个也在附近,下回合开始..上了我方的机体..没法记得那个帅哥是一开始出来的家伙只好跑去敌人的机体上了,也是够郁闷了!不过这设定还真是好啊!

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发表于 2007-2-22 05:38  ·  北京 | 显示全部楼层
3代确实是神作,剧情优,武器优,而且细节也做的好。
障碍物好多可以清理,对方机体也可以抢。感觉超好。
PS2虽然华丽多了,尤其5,玩起来好像在看电影的感觉,但是比起3代少了些乐趣。

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发表于 2007-2-24 18:57  ·  江西 | 显示全部楼层
3代给我留下的最深刻印象就是...人比机器耐打...

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发表于 2007-3-5 12:36  ·  福建 | 显示全部楼层
确实...总觉得是命中问题吧,后面有几光,我小龙被强制排出的话,没进去就中奖了,经常被武器直接秒...
前面的几关把对手从机器里面T出来也没多大用出...人实在是耐打-_-!

骑士

本人已死,有事烧纸

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发表于 2007-3-26 13:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
………………强粒子泡………………黑洞三型………………

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发表于 2007-3-31 18:36  ·  日本 | 显示全部楼层
3代唯一让我感觉不爽的就是里面对中国的描写,明明设定上,中国有可以和OCU,USN匹敌的力量,但是游戏里面中国城市感觉还停留在上世纪80年代的水准,***也太瞧不起人了。
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发表于 2007-4-19 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
在PSP上玩3呢我,就是中途老死机,据说大家都这样,简直太郁闷了.
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发表于 2007-4-19 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
敌人投降后,血很少的话,可以一直留着,然后收拾完其他有战斗力的家伙后,把驾驶员降下,***一打就投降了.不然被打爆了太可惜,那都是钱啊!

战士

  ^_^ /

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发表于 2007-5-3 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
还记得永塞三型胳膊的技能~弹数UP3阿~还有法春全身的技能都超牛X~~格斗~狙击~导弹的一击破坏武器手~还有AP消费0~

至于让敌机投降很简单~用喷子把双手都打掉~然后驾驶员降下用***打~几枪就战意丧失了~战意丧失以后用驾驶员拿***打一枪~铁定投降~记得当初玩三的时候~基本是十之***全都是俘虏的~收集所有机件的技能阿~不过大部分集体都比较废柴~法春是每穿一次必须要俘虏的~最后全小队换装法春~比五里全小队12段俄罗斯可是牛X多了
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