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楼主: 动态缺火

[业界] 外媒统计《死亡搁浅》日本地区首月销量34万、宝可梦剑盾237万,数字版皆近三分之一

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2019-12-30 22:43  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2019-12-30 18:41
等下https://bbs.a9vg.com/thread-5654170-1-4.html
宝可梦官方说首周200万份
https://bbs.a9vg.com/thread ...

没看懂你的逻辑是啥。。官方首周200万是实体+数字版。。实体130多万。。数字版就是60多万。。第二周实体30多万有什么关系

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发表于 2019-12-30 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。

你现在再看看销量,路易在日本已经高搁浅10万以上了,全球估计更多

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发表于 2019-12-30 22:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-12-30 20:13
日式游戏还有定义?

主力团队都是日本人就算是日本游戏

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发表于 2019-12-30 22:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-12-30 21:45
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日 ...

你这个发言有点低端了,有点让我没想到

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发表于 2019-12-30 22:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-12-30 22:40
废宅文化不就是当前日式的主流嘛,扯当年有什么用
我并没经历过那些

魂是非常典型的日系游戏玩法,包括生化危机,合金装备都是非常典型的日系玩法和理念,只不过披了张欧美的皮而已,而且人设写实拟真=欧美这也太狭隘了
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发表于 2019-12-30 22:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:45
你这个发言有点低端了,有点让我没想到

太low不够high?

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发表于 2019-12-30 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:39
500万的数据是怎么得到的

我随便说说的  就知道比之狼卖的好

虽然NPD没有给出《真人快打11》和《往日不再》5月份具体的销量数字,但在2019年北美总销量排行榜(月更新)中,《真人快打11》超越了《王国之心3》,排名第一。《往日不再》超越了《只狼》,排名第八。
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-30 22:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
不可不理喻47 发表于 2019-12-30 22:47
魂是非常典型的日系游戏玩法,包括生化危机,合金装备都是非常典型的日系玩法和理念,只不过披了张欧美的 ...

你想说的是,日式游戏偏向精细设计的系统、玩法,重视重复游玩对吗

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发表于 2019-12-30 22:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
日式游戏应该指代有日式文化烙印的游戏,比如人设低幼、频繁卖萌、恶意卖肉、王道中二、少年热血等。
日本人开发的,未必就是日式游戏,比如魂游戏


这几个标签过分了
荒野之息怎么说?

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发表于 2019-12-30 23:04  ·  泰国 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2019-12-30 18:20
我就说秒了路易了吧,前几天任饭还不相信。



不算数字版的销量,路易鬼屋3光实体版已经44万,死亡搁浅应该是穷尽一生的时间都没办法在日本卖出这个数据。

然后跟你说更绝望的,这游戏应该也是符合30%比例数字版销量的游戏,几个长时间在Eshop上前三的数字版游戏都占了总销量的30%。所以即使是全球销量,没错的话死亡搁浅应该是一辈子也追不上路易鬼屋3。
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