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楼主: 动态缺火

[业界] 外媒统计《死亡搁浅》日本地区首月销量34万、宝可梦剑盾237万,数字版皆近三分之一

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发表于 2019-12-31 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
数字版在无纸化的时代里优势渐渐体现,加上现在场上疯狂打折。另外不用换卡带的便利性谁用谁知道

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发表于 2019-12-31 12:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2019-12-31 12:14
数字版在无纸化的时代里优势渐渐体现,加上现在场上疯狂打折。另外不用换卡带的便利性谁用谁知道 ...

日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。

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发表于 2019-12-31 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-12-31 12:15
日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。

欧美是真的一张纸不带……日本看看店特这种商品到现在还那么有市场就知道实体一定占大头

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发表于 2019-12-31 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-12-31 12:07
这个我竟然真还有印象,新闻区之前有一帖:2019上半年欧洲各国游戏销量TOP5

《往日不再》在欧洲多个国家 ...

但这也得不出500万的销量数据啊

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 楼主| 发表于 2019-12-31 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
不可不理喻47 发表于 2019-12-31 13:07
但这也得不出500万的销量数据啊


是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧

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发表于 2019-12-31 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-12-31 10:06
魂是非常典型的美式游戏玩法,其始祖《恶魔之魂》出面试时所有的媒体评测都是说典型的美式ARPG

MGS从的 ...

恶魂和黑魂1在那几年西方媒体眼里比较常见的类比是真・3D恶魔城和黑暗版塞尔达。
这种螺蛳壳里做道场的游戏设计在那个年代之前根本没有美式RPG做过。

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发表于 2019-12-31 15:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2019-12-31 13:09
是由此可以推算目前已经超过500万没悬念,等着索尼接下来某个阶段的总结本世代时的正式数据吧 ...

为啥一直不公布往日不再 死亡搁浅的销量数据,我是觉得吧,一般索尼会拿出来的大肆宣传的不单纯是销量数据要好看,还得实际盈利要可观。
否则刚吹嘘完XXX销量破XX万,被竞争同行或者敌对媒体爆料实则大幅亏损,这脸就是打的啪啪响,典型的赔本赚吆喝了。
死亡搁浅的问题是光电视广告费好像就投了990万美元,这还没算其他**谈 办世界循回 流媒体 户外平面等等的,否则怕还得翻几倍,还得加上自家游骑兵友情赞助不算钱的引擎,几十个技术人员等等。算真实成本和宣发费用,这得多少销量才能回本啊。
往日不再一样的问题,较长的开发周期(感觉中间是不是还返工了),本身开发费用应该就不小了,四五月好像光两个电视广告就砸了790万美元,算上其他的宣发费用也是不得了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-31 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
fami的数字版。。。去年任天堂财报都官宣大乱斗日本首月数字版销量100万了,fami还硬着头发说大乱斗数字版只有30万,然后把实体销量偏低但是数字版高达80万的MHW拉成了年冠。。

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发表于 2019-12-31 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS(尤其是1、2、3、4)和魂系列都是日式玩法,设计精巧的地图和敌人配置,注重战斗系统,还有不少隐藏要素等待玩家去发掘,当然还少不了很多中二的时刻。

以前很欣赏小岛,我觉得MGS3和ZOE2是最有意思的两个游戏。自从MGS-PW,MGS-V开始就变味了,别的不说,就一个战斗都要搞个莫名其妙的子弹时间,完全破坏流畅度。

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发表于 2019-12-31 17:54  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-12-31 12:15
日本这边数字还是比不过实体 欧美那边忘了 好像是差不多份额。。


有公司统计过欧美3a大作头几个月销量数字版大约是30%占比。。后期9.99白菜价之后占比会上升。。日版一般是10-20%。。大面积缺货的游戏占比会高一点
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