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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2010-3-8 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-03-08 13:39发表的:


先不说你这些话完全没意义
如你是说FFB

.......

有没意义您说了不算

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SとMONOの大ファン

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发表于 2010-3-8 16:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-08 14:37发表的:
看你们这么说我还有点震惊…FFB有那么可怕吗?再怎么说也也好像有大量的剧情吧,否则就不能说是看大片的rpg了…是你们夸张了点,还是ffb真的那么不像rpg?

说实话虽然我因为喜欢的游戏被a9某些人用ffb来欺压后,是有点影响我对ffb的好感,不过说实话呢,实际上还是挺期待玩13的那天的。毕竟据说看剧情的效果不错,战斗系统好像也不错,也很多人说是次世代的rpg代表…而也有人说ffb毫无疑问秒杀DAO…能有这些言论的游戏,怎样都至少不会不像rpg吧--


也不是很差啦,对于一个ACT来说

ACT也有很多剧情的,看如龙,大神和MGS的

回LS,嗯,的确是客观上没意义。

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发表于 2010-3-8 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-08 14:37发表的:
看你们这么说我还有点震惊…FFB有那么可怕吗?再怎么说也也好像有大量的剧情吧,否则就不能说是看大片的rpg了…是你们夸张了点,还是ffb真的那么不像rpg?

说实话虽然我因为喜欢的游戏被a9某些人用ffb来欺压后,是有点影响我对ffb的好感,不过说实话呢,实际上还是挺期待玩13的那天的。毕竟据说看剧情的效果不错,战斗系统好像也不错,也很多人说是次世代的rpg代表…而也有人说ffb毫无疑问秒杀DAO…能有这些言论的游戏,怎样都至少不会不像rpg吧--

雷温兄
剧情、画面、音乐方面都和以前的JRPG内容差不多,暂不论素质如何
13最大的变化是自由度问题:

1、***
  纯线性流程,地图无支线,无发掘内容(除了路上微量宝箱)......也就是一条直线地图,这种情况在13章中占了12章......
2、系统
  成长系统就是X晶球盘的3D简化版,反正就是刷刷刷,没有技巧和可研究的
  战斗系统设计思路是不错,可惜感觉是测试版,“最适指令”最直接的后果就是大家不用安排战术细节(不用手动选择菜单详细指令),只需要切换几种职业属性就行了,简单是简单了,百小时都全是L1+圈......

其他的变化如商店设定、乌龟设定、仅有的支线任务设定、装备改造设定等等都让很多玩家抱有看法

说这么多还是雷温兄找个机会试试13吧,剧情派的雷温兄可能较系统派的我容易接受13,也许

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 楼主| 发表于 2010-3-8 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其实唯独的这些缺点能演变成的优点就是流畅性好!!!

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-8 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
在没玩到实际游戏前我保留自己的看法如若自己买ps3估计ffb还是必入的

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发表于 2010-3-8 18:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
1本道其实对我这个日美rpg爱好者好像较难完全理解的--

毕竟对我来说日式一般都是重主线的吧,一路直线前进,像FF10那样,甚至很多迷宫就是一条康庄大道,一路直线前进,战斗城镇剧情战斗城镇剧情...一路下去...而应该也有类似较直线的rpg吧,不懂为什么很多人说起FFB就是说***什么的...是指没支线要素吗?

成长系统要亲自试过才知道--

战斗我只看过视频,只知道视觉很华丽,好像很爽快,我以为是按键流rpg,不是需要不同键位按个不停的那种吗?怎么铁拳兄说得好像比FF12设定好AI后,更不需要按键的样子--

乌龟设定我觉得很可怕,好像所谓的后面开放后,就是无限的刷任务清单与乌龟的样子...

(因为没打算那么快开始玩,所以目前其实也在观望阶段--)

---

大神玩起来像rpg啊,可惜当初玩的时候我想玩act,所以才第一个蜘蛛boss后就没继续了,不过游戏感受很棒,属于少数提早封盘后却肯定自己未来会去通关的游戏。如果有这类的任务表,大神我肯定是排在第一位的。

就是说FFB玩起来有点像大神么?不过我觉得大神像arpg>act...反正比YS系列更像rpg--

---

我的观点与帝兄有相似的地方,就是历代FF怎样都必入怎样都必玩的。就像FF12那样,当初虽然玩着觉得很不对味(主要是与设想中完全不一样,我那时超级想玩7-10代那种),还是坚持了接近40小时才放弃...不过这个坑以后还是要填的,毕竟现在觉得FF12当探索型rpg来玩的感觉应该是很不错的。

---

rpg我玩的类型也算广了,新概念或变化也不是不能接受的,不过要看如何改革吧。甚至如果像辐射3还是ME那样都变得像枪枪枪了(前者fps rpg,后者tps rpg--),但是传统rpg该有的要素都保留着的话,只是玩法和系统上的改变的话,估计还是能接受的。所以FFB只要不会太过分的话,应该可以接受的,不过在考虑先找盘来看剧情~
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创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-8 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是我怕养不起PS3,游戏几百元一个,我那一点工资绝对不够,不如买XBOX,起码有便宜版

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tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-8 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
俺一直好奇一个问题。。辐射2和辐射3到底的算是有联系的游戏吗??为啥不少辐射2的粉丝对辐射3不太待见??

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发表于 2010-3-8 20:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
觉得养得起神机3,但是却不舍得养的人路过,还在挣扎中--

---

辐射2和3当然有关系了,都是同个世界观下的,设定也是一样的。辐射3是bethesda在黑岛解散后,买下版权后,同时得到了当年黑岛开发中的辐射3半成品(不懂完成度多高,反正不会高就是了),然后继续在高清平台下开发出来的作品。说句实话,世界观和游戏背景基本上是不用太担心,的确还是原味的,同时能在高清上看到许多当年让人怀念的东西,也算是一种很棒的感受。不过很多老饭主要都会介意的就是:

1。战斗系统完全变了。不过这点是理所当然的,bethesda是开发上古系列出名的,他的游戏都是第一人称视角,而辐射3是重视枪类武器的SF世界观,如果bethesda不把辐射3的战斗系统做成第1人称....基本上是不可能的事情吧?--  所以已经不是当年老饭怀念的回合制了吧(有点像srpg),3代玩起来较像FPS RPG,不过也算是有忠实遵守rpg的一些规则,玩过的人都那么说。不过呢,也因为变成FPS风格的rpg,所以这个系列还是大卖狂卖,好像是历代最高的销量--

2。剧情内涵方面,我没自己深入了解过是不好说。但是根据爬贴的感想来说,是没有当初1-2代那种“内涵”了,而剧情完成的自由度方面的乐趣方面也没前2作高,这也是很多老饭重视的地方。不过呢,当初我所担心的辐射3剧情也上古4化(N多但空洞的情况,上古饭可以鄙视我)的情况,却似乎是不存在的,剧情质量据说好许多。毕竟还是辐射系列,据说剧情方面还是很有趣的。以我个人试玩感来说(2-3小时),那个游戏开始的剧情实在超有意思的,我个人给90分。主要是创意因素啊!这里就不剧透了,有兴趣自己体验下,非常有意思,那种开局绝对算是rpg初体验。另外,那个用某段剧情来让玩家选择初始技能的设定,也非常的赞,辐射就是要玩另类幽默么?--

话说要不是当初玩着头晕,估计辐射3我是会继续玩下去的,毕竟试玩感觉挺不错的。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-3-8 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我基本能理解大概是怎么回事情了。。。=  =! 饿。。貌似小雷现阶段成了自己美式RPG的“专职咨询顾问”了。。。囧下。。
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