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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2010-3-17 13:54  ·  未知 | 显示全部楼层
当初FFTA用模拟器打,不知道可以开高速的人路过,所以最后还是不了了之了。说实话一开始也是觉得那个似乎进入梦境般的开局也算不错的,感觉有点梦幻与童话风格,所以才开始玩的,而这个坑我至今也没有完全舍弃吧,反正PSP也能模拟gba,以后有机会在掌机上慢慢玩也不错。

FFT的节奏很慢?话说ps与psp版貌似我都有,不过暂时也还没打算玩,发现最近我对节奏是有一定的要求的。例如现在在玩的SF2,那个战斗系统我玩着就觉得超累的…可能与前阵子玩的RS1重制的高节奏战斗系统差别太大了吧…看着相似的系统,节奏上竟然有如此巨大的差异…那个落差感啊…

不过剧情性方面的落差感也挺大的--

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发表于 2010-3-17 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zy_zlj于2010-03-17 12:13发表的:
LZ难道是传说中的专业玩家,这也太强了,哪有这么多时间玩游戏的啊?
柯柯天天上班就是玩游戏。。。你看他有多糟糕。。

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发表于 2010-3-17 16:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-17 11:38发表的:
说不满是完全错误的,实际上玩起来没有任何不满,只是觉得节奏很慢,感觉会很花时间,玩着玩着就不了了之了,毕竟当初貌似有更多有兴趣的其他游戏。

而英文翻译的话题实在不想讨论,不过我想说的是FFTA我玩过5-6小时的汉化版,然后再去玩10多小时的英文版。如果问我为什么要换嘛,原因是那个中文字体看着很不舒服,而还有一个好像更重要的原因…不过那点反而不记得了…而当时我并没有中英文版有明显差距的印象。反正要说差啊,随便吧,日版饭里英文的怎样好的也看不出来的吧,甚至估计都没多少人去玩。

啊,总之不想讨论这个话题了,我特别强调下:“极度厌恶”。
.......

FFT英文版详细怎样糟糕偶不知道,但以前看英文评论的时候,几乎每个人都会出来喷一下翻译的。
更正一下= =
不是日式饭的问题啊,偶是上GAMESPOT看的评论
都是英语玩家的评论
GAMESPOT上其它JRPG游戏的评论基本上不会出现类似字眼
只有FFT是如此

话说hdkf11君没玩FFT而只玩FFTA啊= =
说什么因为诚意而无视呢,hdkf11君是原作也没玩过吧?
就偶说,FFT的剧情博大精深
严重体现了历史车轮的滚动和无奈
只是历史选择如此而已
原作的剧情演绎方式更是以其盘景艺术著名
FFTA就不谈了= =
虽然这是偶耗时最多的游戏,但剧情没触动过偶

系统上,FFTA的系统感觉的确是自由很多,可以随便玩弄敌人^^
不过FFT玩上去你就明白了
那是个真正体现3D地图的游戏

跟其它3D地图的SRPG差距太远= =

最后说一下,千万不要拿SRPG跟RPG比较节奏= =
最起码也得拿另一个SRPGl哎比较。

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发表于 2010-3-17 16:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2010-03-17 14:44发表的:

柯柯天天上班就是玩游戏。。。你看他有多糟糕。。
原来是这样啊。。受教了

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发表于 2010-3-17 17:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我什么时候在拿srpg与rpg比节奏了?我的那段话说过这点了?

我只说过:
- FFTA当年我觉得节奏慢
- 顺便比较RS1重制版与SF2

别总把我的话脑补到那么脑X的地方,至少我不会说出那种把DAO(rpg)去与MH2(ACT)比较的神论。

---

当年我还是自认是srpg饭的,基本上有srpg出现在我眼前,就马上去玩的那种。

我比较节奏的对象绝对不会是rpg,FFTA就是让我觉得节奏慢,比起火纹、机战甚至pc上的那些中文srpg,我都觉得节奏慢很多,加上实际上没有太多吸引自己的地方(尤其剧情),所以就渐渐的不了了之了。

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发表于 2010-3-17 18:33  ·  山东 | 显示全部楼层
FFTA感觉就是战役太多了......一般练技能的时候倒是经常练上瘾,并没觉得什么,不过时间长了也就有点乏了,就每一场战斗来说节奏不算慢,但总体上来看的话确实有点慢了

现在圣战系谱玩了一大半了,这个感觉正好和FFTA走了两个极端,FFTA每场战斗都比较短,不过战役多的数不过来,圣战系谱就是每一关都太长了.......

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发表于 2010-3-17 18:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
貌似火纹就是越玩到后面越长啊,然后做错一部就得悲剧重来了--

不过模拟器的话会好点就是了,夜兄是在pc模拟还是psp模拟?psp的话不懂顺利么,即时读存档我测试时是还不错,不过之前听某o说给sfc模拟器的模拟度还比不上ps什么的。

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发表于 2010-3-17 18:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG&评论

那偶理解错了.= =
单论ffta的话,节奏的确很慢
fft在节奏上感觉比ffta快点
但由于地图狠庞大
敌人很多,单关耗时比ffta要长很多
话说貌似偶那年代通关的srpg都有很长的思考时间
如皇骑外传,正邪幻想曲。
话说偶忘了回答小雷的问题,火纹系列长,真不知道从哪作入手
梦战也是差不多的情况

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发表于 2010-3-17 19:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
单关长点没关系,能存档就行,不过不懂SL设定会比火纹好么?火纹不靠模拟器的话,那个sl系统基本上可以让人撞墙的..

原来整体节奏较快啊,这样是也能较期待下,毕竟FFTA的节奏觉得有点慢,不过可能也是剧情节奏也慢的关系...

--

话说火纹osk我记得你有玩过的吧?怎么现在听起来好像完全没通关过似的?

话说要容易上手的话,GBA上的是较推荐的,2个原因:

- 难度低多了
- 支线剧情丰富,研究人物关系细节太美了,几乎可以当幻水玩了...

封印-烈火-圣光魔石

这个顺序也不错,剧情的话封印与烈火相连,人物关系研究起来很有趣,而人设也较现代化,挺喜欢的。而烈火的难度是非常低的,很适合上手的。

sfc的我只玩过圣战与776,个别10关左右,画风较传统,难度似乎更高,但是没有支援对话了(支线对话)...不过评价的话肯定在是sfc上的更高了。

对了,ds上有某作的复刻版,好像是第2作,我也打算找时间试看的。

而火纹某灵魂人物出走后的TRS和BWS,感觉上也是很不错的,也是我希望能补的坑。

--

梦战只玩过3代,但是印象很好,记得当年玩得很激动的,那种实在的带兵感很不错。

现在收了5代汉化版,过后再下4代汉化,估计会优先补这2作。

话说同时发现growlancer系列是梦战开发组做的啊...当初ps2上试玩的感觉...不是一般的雷...

不过好像有系列饭挺喜欢的。

圣骑士

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发表于 2010-3-17 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
FFT 是没玩过了,没亲自经历过PS时代,回顾的时候又看到点负面评价,就是这么个悲剧的过程

火纹要接触可以从DS的复刻开始吧,毕竟再往前考古也没什么必要了,难度选择的幅度也很大,GBA三部曲是肯定要推荐的,不过现在复习GBA游戏需要有一定勇气和承受能力。。。

你们真厉害,我现在看到这种中世纪骑士风格的SLG就头大。。。也就火纹系列玩下,像5星难度通过一次我就倒了(DS版为了进外传还要故意送死)。。。梦模5当时也是因为绿川+子安去玩的。。。果然我还是玩机战去算了
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