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楼主: shadowden

游戏硬件水平发展速度过快的不良反应

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发表于 2012-10-16 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
这要看喜好的游戏类型,像沙箱游戏就需要硬件的进步。

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发表于 2012-10-16 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件提升意味的是基板的价格也提升


根本没关系
现在街机的硬件可以说是有史以来成本最低的时刻,至于厂商定价那是厂商的事

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2012-10-16 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
拿开发费说事。。。。。。我倒是觉得这个时代不少小工作室在XLIVE和PSN上活的很滋润。机能提升带来的不只是画面。而且机能高野不一定要全用上适度就可以啦。魂系统就是最好的解释。

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发表于 2012-10-16 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
有一点点道理,VITA就是个很好例子,开发的高度,和装机量的低度这巨大反差。让VITA现在只能出些小游戏,大制作厂商根本想都不敢想。

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发表于 2012-10-16 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
同16楼,觉得PS2时代的动作游戏是最好玩
另外鄙人狗眼,从来看不出ps2和如今的次世代游戏画面差距有多大

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发表于 2012-10-16 18:22  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
一点都不快,俺还嫌他太慢了。。。。。。全3d虚拟成像,脑后插管这些都还没到来

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发表于 2012-10-16 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
想想以前FF每隔1、2年出一作的时候,那是多么的爽。现在等个2、3年都等不到心仪的日系大作啊

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发表于 2012-10-16 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
PSV机能一公布的时候,我就知道它肯定会受到广大日厂的抵制

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发表于 2012-10-16 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fukurou 于 2012-10-16 19:36 编辑

家用机跟PC游戏同质化严重才是最主要问题,欧美主流业界是其根本原因……………………

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发表于 2012-10-16 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
想想以前一部FC、SFC、GB、GBA就能玩到各个主流厂商的游戏,自从PS时代后,任天堂的游戏在索系主机上是玩不到了,但还是有层出不穷的第三方作品。而现在,WII打败了PS3、360,却成了三坟机。PS3上能玩的游戏也越来越少,名作都在啃老本,新作都不成气候。楼主有句话说得太好了——以前游戏制作成本低,10个游戏里只要有1个***就盈利了。现在第三方哪敢出那么多游戏,连FF、DQ都越出越少,更别说开创新的系列了。
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