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塞尔达历史(上)

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 楼主| 发表于 2007-2-24 16:14  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转  塞尔达历史(上)
   序:塞尔达和林克
   记得前两年买瓶装美年达的时候,瓶子包装上可以看到两种卡通人物画
像,一种是傻傻的口袋妖怪皮卡丘,另一种就是手拿宝剑盾牌,呈跃下姿势的
绿衣帅小伙——林克。旁边还有一行小字:塞尔达传说。林克在中国远不像马
里奥那样家喻户晓,但它既然能够被印到饮料瓶上去吸引顾客,就已经说明其
在世界范围内的影响力。
  也许很多人还把塞尔达当作是林克的名字,不管你玩过没有这个游戏,
对这个游戏的印象如何,我都希望你在看完这篇对它的介绍之后招来其中一
两部认真玩一玩,或许从此你也会变成一个塞尔达游戏迷。
   一  初代的“塞尔达传说”(FC)1986年
   在平日的生活中,我们经常能感受到“3”这个数
字的存在,比如我们所生存在“三维空间”,3个点可
以形成一个平面等等。于是有人创造出了TRI-Force这
个词,在英语里可以理解为“三角力量”,世界上所有
生物的生与死,文明的盛衰,以及感情的喜怒哀乐都由
TRI-Force所控制。
   传说神秘的TRI-Force存在于海拉尔地区的一个小
王国里,邪恶的大魔王加农想把它抢走,可王国的公
主塞尔达把代表智慧的TRI-Force分割成8个部分,藏在了海拉尔各地。于是
魔王虏走了公主,囚禁在恶魔山里。这时一个叫林克的勇敢年轻人为救出公
主挺身踏上了冒险之旅。林克总共需要在9座迷宫中历险,一边寻找散落的
TRI-Force一边收集武器与道具使自己变得更强大,最终消灭魔王加农。以上
便是《塞尔达传说》一代的情节……
 
   80年代中期,FC游戏卡代价格的急速上涨使得任天堂非常担心这样下去
FC的市场前景会变得暗淡,因为过高的卡带价格会超过一般低年龄玩家的购
买能力。于是在1986年2月,任天堂为FC推出了一个新的外设产品——磁碟
机。当时所有FC游戏都是以卡带的形式出售的,那时的卡带不仅容量小,也
没有电池记忆功能,所有需要中途中断的游戏采用的都是密码式记忆,价格
则更是只有卡带的一半左右。不仅如此,游戏玩腻后带着磁碟到商店写入一
个新游戏只需要500日元。这样一个梦幻般的产品在性能上可以说堪称完美,
不过随同磁碟机一同发卖的游戏绝大部分都是老游戏,原创的新游戏只有一
款而已。
 
   随主机发卖的居然只有一款新游戏,这样的做法无疑会大大影响磁碟机
的销量,实际上任天堂FC磁碟机在商业上的失败也是这个原因造成的。但
是,对于很多玩家来说,就算只为这一款原创游戏,买磁碟机也是值得的,
这款游戏就是载入游戏史册的——《塞尔达传说》。

   可以这样说,当时《塞尔达传说》的游戏画面与音乐带给玩家的完全是
震撼的感觉,标题画面中那神秘的钟声(开创性的加入FM音源)是FC原有的
PSG音源所很难表现出来的。虽然此后的《勇者斗恶龙》的出现也引起了轰
动,但在画面方面也并没有超越《塞尔达传说》。同一年,受塞尔达的影
响,东芝EMI和NAMCO也先后推出了自己的A-RPG游戏。

   塞尔达的出现,也打破了很多人对游戏的理解,让人们了解了游戏不只
是有“动作”和“射击”这两种。理所当然的,它被日本玩家评为了86年最
优秀的游戏。于是,从那以后“塞尔达”和“马里奥”一同成为了任天堂的
招牌产品,而创造出这两部划时代作品的却是同一个人:宫本茂。当被问到
马里奥与塞尔达的区别时,宫本茂曾表示:“表面上看两这只是在战斗方式
和成长要素上有明显的区别,实际上两者所表现的主题也是不同的。《马里
奥》给人一种干净利索的感觉,清新自然,而《塞尔达》中人物总是在很小
的空间内活动,弥漫着一种闻起来有些陈腐的味道。我想做一部有这种质感
的游戏,所以在表现技法上也做了不少研究。”

   转眼间十几年过去了,作为A-RPG的鼻祖,有不少玩家至今仍然认为《塞
尔达传说》一代是A-RPG游戏中的巅峰之作。单单一个“通关后会出现里城”
的设定就可以说是创举了,所以如果你还没有玩过的话,那么赶快找来玩一
玩,你将在这个游戏中得到巨大的快乐。
           二 林克的冒险
   经过激烈的战斗林克终于打倒了加农,就出公主,
并拿到了TRI-Force……但是,一切才刚刚开始。
年后,在16岁生日这天,林克突然发现自己的左臂上浮
现出一个像王国文章一样的标记,于是他好像意识到了
什么,来找自己的乳母伊帕,伊帕见后大惊,即刻带林
克来到了城北边,这里有一扇无法打开的门。伊帕将林
克的手按在门上,门上的锁便奇迹般的自己打开了。进
到里面,可以开到有一张很大的祭坛,上面躺着一位沉
睡的美丽公主。
   “她就是塞尔达公主一世。”伊帕说。“林克,现在是该告诉你《塞尔达
传说》的时候了。很久以前,海拉尔是一个统一的国家,国王用TRI-Force保
护着百姓。国王去世后王子继位了,但他没有继承到全部的TRI-Force,好像
有一部分交给了公主塞尔达,王子向她索要,塞尔达却不肯给,一气之下王子
命手下的魔法师给塞尔达施了魔法,永远不得醒来,而那个魔法师也莫名其妙
的当场倒地身亡。王子事后非常后悔,他把公主安置在这个房间,期望她终于
有一日能够醒来。而为了告诫后人,他命令以后每一代的公主都要取名为塞尔
达。”
   说到这里,伊帕从祭坛旁边的台子上取下一轴古老的卷物交给林克,对他
说:“这是很久以前的那位老国王临死前写下的,里面的文字只有持有纹章的
人才可以看到。”
 
   林克半信半疑地接过卷轴,打开一看,上面是这样写的:
  “后世的TRI-Force使用者,让我来告诉你TRI-Force的秘密吧。TRI-Force
以共有3枚,分别代表力量,智慧和勇气,只有这3枚和在一起的时候才能发挥
出最大的威力。力量和智慧这两枚就保存在王国中,而勇气这枚因为某种原因
被我藏起来了。TRI-Force不是谁都可以使用,使用者需要具备完美的人格以
及某种与生俱来的特殊能力,很遗憾我一直没有找到这样的人。勇气之TRI-
Force藏在死之谷的大神殿中,而进去之前你需要解开其他6座神殿的接界
……”
 
   看到这里的林克缓缓抬起了头,以帕对他说到:“现在魔王的那些手下们
又在蠢蠢欲动了,企图使加农复活,只有TRI-Force的力量可以阻止他们,并
且TRI-Force还可以让塞尔达公主苏醒过来。所以,请你去取回完整的TRI-
Force吧。”
   林克无言的点了点头,向祭坛看了一眼,便转身走了出去……
 
   以上便是《塞尔达传说外传——林克的冒险》的片头情节。
 
   本坐在继承了前一代游戏的系统之基础上又作了许多新的尝试,博得了玩
家们的不少喝彩。比如说在大地图上行走时画面的视角是从上往下的,而进入
城镇或迷宫后视角就变成为侧面的了。此外,新导入的经验值,升级系统可以
让玩家自由分配攻击力,魔力和体力的成长点数。不难看出,这些与NPC对
话,经验值系统等要素有很大部分是借鉴了1986年发卖的《勇者斗恶龙》,遗
憾的是本作升级系统平衡性的处理稍差,使得游戏难度颇高。具体来说,因为
升级后可以自己分配3项能力,于是便会有数值高低之分,但是如果GAMEOVER
或者中断游戏后再继续,林克的3像能力值就会都降低到之前的最低的那一
项,也就是说每次游戏时只能提升一两种能力或者升一两次级是没有用的,只
有将3项能力值都提升到同一高度才可以中断游戏,这无疑会占用玩家大段时
间。
   《林克的冒险》可以说是任天堂为推广FC磁碟机所使出的一招必杀技,凭
借《塞尔达》一代的良好口碑以及宫本茂的制作实力,《林克的冒险》虽然最
终也达到了不俗的销量,却没有达到预期的轰动效果,甚至在法卖后都没有在
玩家群众产生多大的影响。究其原因只有一个,那就是在《林克的冒险》发卖
仅仅8天之后,便是《勇者斗恶龙2》的发卖日!此前任天堂显然没有把销量不
过70万套的《勇者斗恶龙1》放在眼里,因此对其2代的发卖日期也就没怎么上
心。现在看来,在日本没有一个游戏的影响力可以超过“《勇者斗恶龙》系
列”,就算是任天堂的游戏也不例外。
   1987年1月26日,购买《勇者斗恶龙2-恶灵的众神》的玩家们在日本各地
的玩具店还没有开门之前就排起了队伍,造成轰动。一时间,《勇者斗恶龙
2》成为了所有万家们唯一的话题,无论在销量还是影响力上,《林克的冒
险》都可以说是完败。
   一个区区第三方厂商的一款RPG游戏,就把任天堂的王牌制作人宫本茂彻
底比了下去,况且着游戏还是出在任天堂几乎已舍弃不用的卡带上!这结果就像
一击重拳给了任天堂以巨大打击。同一年,SQUARE的《最终幻想》和NAMCO的
《女神转生》等RPG力作也以卡带形式在FC上出现,掀起了一阵RPG热潮,受此
影响,FC磁碟机1987年一年的销量只有75万台,不及1986年销量的三分之
一。FC倒是成功卖出去100万台,累计销售超过1000万台。
 
   之后随着卡带技术的不断成熟,FC磁碟在容量和存储方式上已经毫无优势
可言。最具讽刺意味的是,发明卡带电池存储技术的正是有竹田玄洋所率领的
任天堂第3开发部,不过这已经是后话了。
     三 塞尔达传说——众神的三原力
 
   在人类还没有出现的混沌远古时代,有
三位神灵降临到这世界上,用他们的力量创
造出了世界的秩序与生命。力量之神创造了
大地,智慧之神创造了科学与魔法,赋予大
自然以秩序,勇气之神创造出了生命。当离
去的时候,他们把象征自己力量的三个黄金圣三角体留在了世间,这就是传说
中的TRI-Force。
  ——创世纪 序章
 
   记录下这段历史的是一个名叫海利亚的民族,他们生有尖尖的耳朵,能够
听到神的声音,还会使用魔法。他们散居在世界各地,一代代的繁衍生息,传
播魔法和预言。在海拉尔这片地区,就存有很多海利亚人的遗迹,很多人来这
里寻找TRI-Force,以求获得强大的力量。在一个偶然的情况下,一伙强盗打
开了进入胜地的入口,那是另外一个世界。金光闪闪的TRI-Force就在眼前,
都想将其据为己有的强盗们开始了自相残杀,最后只有一个人活了下来。当他
用沾满血污的手触到TRI-Force时,听到有个声音对他说:“你的愿望,就将
是我的愿望。”
 
   这个人名叫加农多洛夫,人称邪恶魔王的加农就这样诞生了。
 
   没有人知道加农获得TRI-Force后想干什么,但是自此之后海拉尔大地就
被笼罩在加农的阴气之下,黑云笼罩天空,恶性事件不断发生。海拉尔国王面
对这种局面采取了紧急措施,召集齐七贤者和骑士团,下令要把邪恶势力封印
起来。
 
   TRI-Force是无法自己判断善恶的,因为善恶由神来判断。但是得到TRI-
Force的人不见得都是好人。于是海拉尔人在神的指引下,打造出了一把推魔
圣剑,但是还没有等到找到能够使用它的人,恶魔军团就已经攻进了王宫。骑
士团奋起抵抗,最后全部壮烈牺牲,而七贤者也最终将邪恶的加农封印了起
来,世界又恢复了和平。人们称这次战争为“封印战争”。
 
   之后几百年的时间过去了,恶魔的故事已经变成了一个久远的传说。有一
年,海拉尔各地被突如其来的瘟疫,干旱等灾害席卷,连魔法也拿它没有办
法。国王对这种突发情况束手无策,就在这时,出现了一个叫阿古尼姆的男
人,他用不可思议的魔法治理了灾害。百姓们一时间把它奉为英雄,而他自然
也被国王招入城中委以了重任。但是随着老国王的退位,阿古尼姆的行为越来
越张狂,大有把王位占为己有之势。近年又有传言说他每晚都在城内举行古怪
的祭奠仪式,此时谁也不知道他真正的目的是要让加农复活……
 
   一天夜里,躺在床上的林克突然听到了一个女子的声音:“快来救我……
我叫塞尔达……我被关在城堡的地下牢房里。”
 
   这是幻觉么?林克从床上一跃而起,看见本该在睡觉的叔叔却拿着武器要
出门,“我早上就回来,你呆在屋里不要出去。”(说起来我第一次玩的时
候,就因为这句话还得我在屋里等了半天都没有出去)叔叔这样说着就走了出
去。那个女人的声音是怎么回事?叔叔又要去哪里?在这个不像的雨夜,似乎
注定要有什么事情发生。
 
   塞尔达的另一个传说,就这样开始了……
 
   《塞尔达传说——众神的三原力》是以FC上的塞尔达为基础,在SFC上重
新制作的一部作品;基本操作,道具的使用方法,升级的方式等都与一代相
同。但无论是画面,音乐还是情节方面都依靠SFC的机能得到了大幅度的提
升,新加入了游泳,冲刺等动作,另外光世界与暗世界的联动也使解密要素提
升了一个档次。即使没有接触过“《塞尔达》系列”的新玩家也可以很快融入
游戏之中,迷宫的设置也没有了像一代中那样故意为难玩家的成分。再加上游
戏情节的深度(一代中还没有NPC呢),绝对可以让玩家对此游戏欲罢不能,
不看功略的情况下通关后那种成就感使其他游戏所无法比拟的,因此许多人认
为本作是“《塞尔达》系列”中最经典的一部。
 
   SFC上这唯一的一部《塞尔达传说》发卖于1991年11月,是继《超级马里
奥》和《最终幻想IV》后第3部销量超过百万的作品,可以说为SFC的普及立下
了汗马功劳。只是,比起FC上的《塞尔达》那绝妙的想象力以即世界观设定带
给玩家的震撼,总觉得SFC上的《塞尔达》应该能够更好一些。
 
   顺便说一下,比起现在动辄几张光盘,容量上千兆的游戏,FC,SFC的发
色数和银元效果已经差得太远。但就在FC,SFC游戏那少得可怜的容量空间
中,却总能感受到游戏制作者那份要挖掘出硬件最强机能的激情。现在的游戏
已经不存在容量不足的问题了,于是拿一些没有意义的东西来填充容量的行为
就多了起来。

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