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发表于 2007-2-28 22:58 · 四川
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下面是引用ifurkend于2007-02-28 21:29发表的:
儘管這樣說會有點得冒犯, 但再讓增子寫女神的音樂,
至少給外(新)人來聽是沒有吸引力的, 雖然之前我猜這是女神為他帶來的局限,
但聽過他給Gaia的Monster Kingdom: Jewel Summoner寫的作品我只能說一句:
他和植松分享了同樣的問題, 原地踏步.
增子自身作为一个作曲者的进步如何,这不是我关心的
我说了我只是从“是否最为适合女神系列”的角度来看问题
而增子在历史上为女神作的曲子的确是最适合的之一(虽然我觉得青木还要好)尽管他也许可能就一直停留在这个“历史上”不前进了,但这属于作曲者自身的事,不是作品的事。
打个比方,就好比漆原给梦战系列的绘画被梦战系列的爱好者视为经典,认为“这才是最适合梦战系列的画风”-------------而实际上漆原现在的水平比起梦战系列时候来一直在原地踏步,但这是梦战系列的爱好者关心的么?
他们只关心一个话锋是否最为适合游戏罢了,所以,我也是一样。
女神系列本来就是小众向的fans游戏,因此从“如何才能吸引新人”角度来衡量是绝对错误的-----------后果就是产生了P3这种东西
fans向的小众游戏,就应该在“如何才能最大限度体现自身特色,最大限度保持fans向”角度去考虑,才是正确的做法。参考其他许多fans向的游戏系列都可能看出,其没落恰恰就是因为为了吸引新人而丢弃了自身的特色----------比如跑去追求战斗的爽快感丢弃了自身特色,而为fans诟病的寂静岭4。
为了生存而吸引新人当然是正确的做法,但多出一些《公主皇冠2》这类尚未发售就引起许多人关注(至少ST1看来是)的作品才是正道。
靠目黑的音乐来吸引新人?是吸引到了一些没错,但总体销量依然才区区20万而已,指望靠音乐来提升销量现实吗?
《公主皇冠2》这类作品从根子上就更加符合大众的口味,而女神系列的自身特点就决定了只能是票房毒药---------------那么,是考虑如何把一本晦涩难懂的古典小说比如《资治通鉴》改写为现代文更能吸引读者,还是一开始就重新写一本轻小说更有可能成为畅销书呢?
你觉得将《资治通鉴》“改造”出来,就能比畅销小说更能销量排名榜首么? |
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