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楼主: ryosuke2

[360]Xbox360版的Killzone 2 等級預告片正式出現?*** BadCompany宣傳影片

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发表于 2007-3-1 11:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 11:05发表的:
战争机器那段宣传片难道不是媲美CG吗?某些人喜欢断章取义吗?中间的“却无法取代CG”怎么去掉了?

你们讨论主题不要把GOW扯进来。说GOW画面和宣传比缩水是不明智的行为。
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发表于 2007-3-1 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 11:05发表的:
战争机器那段宣传片难道不是媲美CG吗?某些人喜欢断章取义吗?中间的“却无法取代CG”怎么去掉了?
宣传片跟实际游戏的效果很接近,但如你所说,有些cg效果无法实现,不知道媲美二字如何谈起
二来,生化2的开场也是cg,最终幻想10也有cg,你所谓的cg又是什么年代,什么水准的cg呢
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发表于 2007-3-1 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 11:07发表的:
KZ2的爆炸效果PS3已经可以实现了,FULL AUTO2就是个很好的例子。多边形光影也不成问题,实现05E3的效果可能就火焰那块比较难。
既然可以用即使演算解决,那当初又何必用CG呢?
光影,现在p3有游戏达到那总光影水平了吗?至于多边形,我的肉眼可数不出来

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发表于 2007-3-1 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
想说一下,游戏过场的RT是要足够的帧数的,宣传片的不用,你们发挥吧

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发表于 2007-3-1 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
居然有人说战争机器实际游戏画面和那个宣传片很接近,开眼界了。
媲美并不是指所有的实时演算都能媲美CG,而且CG的水准我也没强调过,如果这么浅显易懂的逻辑还要问的话,我无能为力了。

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发表于 2007-3-1 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-03-01 11:16发表的:
想说一下,游戏过场的RT是要足够的帧数的,宣传片的不用,你们发挥吧

是啊,LU就有很多无知的RF看到PS3游戏画面牛比的效果后就拿3D MARK的演示说事。

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发表于 2007-3-1 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-03-01 11:14发表的:

既然可以用即使演算解决,那当初又何必用CG呢?
光影,现在p3有游戏达到那总光影水平了吗?至于多边形,我的肉眼可数不出来

当时PS3最终规格还没定呢吧,用CG是起到宣传作用,告诉玩家游戏成品大致可以达到的效果,至于KZ2能否实现05E3的效果,拭目以待吧。
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发表于 2007-3-1 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 11:20发表的:
居然有人说战争机器实际游戏画面和那个宣传片很接近,开眼界了。
媲美并不是指所有的实时演算都能媲美CG,而且CG的水准我也没强调过,如果这么浅显易懂的逻辑还要问的话,我无能为力了。
cg的质量千差万别,你既然用了媲美一词,总要让人知道,媲美什么档次的吧
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发表于 2007-3-1 11:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 11:21发表的:


是啊,LU就有很多无知的RF看到PS3游戏画面牛比的效果后就拿3D MARK的演示说事。
无知的RF

相信我,那是3D MARK饭,哥们。       

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发表于 2007-3-1 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
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