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[原创]高达无双评测~(杀小猫)

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退伍者

やべくねぇ??

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 楼主| 发表于 2007-3-1 10:20  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创:A9VG-真.黄金体验 未经同意,谢绝转载~
基本信息:
日文名称: ガンダム無双
英文名称: GUNDAM MUSOU
开发商: KOEI
发行商: BANDAI NAMCO
游戏类型: AVG
发行日期: 2007年3月1日
平台: PS3
售价: 7800日圆
推荐年龄: 全年龄
游戏人数: 1~2人
记忆空间: 1439KB
存储媒体: 1BD
对应映像出力:  NTSC,480P,720P
官方网站: http://gundam-musou.jp/

高达无双是由KOEI和BANDAI NAMCO共同开发的动作游戏。结合了KOEI公司的人气游戏“无双”系列的制作技术,以及BANDAI NAMCO的《高达》系列角色与机体形象的设定,使这两个系列作品的魅力得到进一步提升。

标题画面


主选单,一共有5个选项。分别是原作模式,原创模式,对战模式,收集库和菜单。


原作模式:按照原作剧情发展的故事模式,在过程中重现多个名场面,让玩家可以重温高达的经典剧情。分别收录了0079,Z和ZZ这3部作品的人物和机体。
3主角






经典场面完全重现








原创模式:原创舞台为一颗不知名的小行星。不同作品中的角色都出现在这里进行大乱斗。剧情则为完全原创。

高达圣斗士出场。这招的判定不是一般的广,完全的360度。吕布后继有人了。。。。。。


能让高达作出这么BT的动作的也就多蒙了。。。。。。


某自暴少年的地图炮。。。。。。


飞翼的无双。猪哥的接班人。。。


当然不能少了水壶高达~招式还比较华丽的说。


剧情全部为原创,关公战秦琼。。。


被神高达,双头龙,和卡碧尼MK2群欧的哈曼大人。。。。。。。。。


对战模式:一共分为3种。分别是一对一的单挑模式,杀小兵的竞赛模式和道具成长模式。
一对一模式就是选择一个驾驶员,可以任意搭配机体的对战单挑模式。双人对战时画面采用左右分屏。

人物机体可以自由搭配。


杀小兵竞赛就是比在一定时间内谁杀的小兵多。。。。。。。。


道具成长模式为前2种模式的合体。先杀小兵取得强化道具来提升能力,一定时间后小兵撤退,进入1对1模式。


收集库:内容非常的丰富,完全是为了高达饭准备的。分为角色资料,机体资料,名台词鉴赏和角色培养状态。

在收集库的主画面可以选择欣赏游戏中的音乐。


角色资料为在游戏***现的非大众脸角色,不管敌我都有。


选定后会出现人物介绍


机体资料也敌我双方都有~


在机体详细介绍中可以任意的放大缩小,从各个角度欣赏。


主舰类是分别单放的


名台词鉴赏:完全的饭丝向。各个角色的名台词都可以随意欣赏。


选定后还可以声音再生,声控的朋友有福了。多蒙的吼叫。。。。。。


角色培养状态:现阶段各个角色的能力值。有人物的全身画像。




战斗时战场被分为多个区域。每个区域都有一方的势力值,在势力值为0后该区域的队长就会出现。击破后此区域就制压成功了。

战场被划分为多个区域。


上边红色的条就是势力值。


特定的敌人身上会冒火,无双武将。。。


击破一个区域的队长后,该区域被制压。此区域内的敌人小兵都会机能低下。攻防大幅度下降。
机能低下时身上会有黄色的电网。


我方的友军虽然数量众多,不过基本都是摆设。一会不理他们就全死了。。。。。。


敌人被击破时没有全尸的,不是掉胳膊就是掉腿。。。。。。


继承了无双系列的拼刀系统,不过不是连点,拼到后会出现特写,然后双方能力一定时间上升。


发动真。无双的时后会出现角色脸部的特写。


和同伴的激。无双也继承了。和同伴在一起时出现雷电状连协后即可发动。发动时也有2人的特写。


特定角色通关后会出现新的人物和机体。




养成方面分为机体与驾驶员2个部分。升级后能力提升。分为格斗,射击,防御,装甲,精神值和推进能力6方面。


道具方面也分为机体用与驾驶员用2种。机体可以装备3个强化部件。而驾驶员则可安装2个特有技能和4个泛用技能。特有技能每个人物都是特定的。比如骡子的新人类和多蒙的明镜止水等。泛用技能则是任何人都可以装备的。







动作方面完全继承了无双的系统。而且有详细的出招表。


                                                                      总评:
画面:画面方面可以说是不过不失。没有什么特别出彩的地方。对应映像出力最高支持到720P。画面在现在的PS3游戏中并不突出。战场比较单调,不过机体的绘制比较精细。值得欣慰的是在同屏敌人众多的情况下完全没有拖慢。评分的话在8分左右吧。
音效:游戏的音乐都是我们耳熟能详的高达音乐,所以就不多说了。音效比较简单。
手感:完全的继承了无双系列,无双饭应该能很快上手。不过这次加入的推进系统对视角的调整要求比较严格,目前还在适应阶段。另外要说的是机体的招数太少了,只到C4。来回来去就那么几招,玩久了会感到厌烦。
系统:基本系统和无双系列差别不大。跳跃改到了R1键,X则为新加的推进。推进感觉在本作中占着非常重要的地位。尤其是在与BOSS级机体交战时,绕背,连技等都需要用到推进。无双技也会随着等级的提升而进化。比如多蒙1级的无双技是暴热手掌断,2级就会在暴热手掌断后追加超级霸王电影弹。


总的来说算是一部佳作。无双系列的爽快感充分的表达了出来。虽然不能HDD,但是读盘速度飞快。机体有点少,貌似有16台吧。不过对于新作来说也算及格了。希望猛机传里会多加入点吧~(纯个人YY,请无视。。。)如果你是无双饭或高达饭,本作是必入的。让我们的钢铁之心和无双之魂一起燃烧吧~.

退伍者

やべくねぇ??

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 楼主| 发表于 2007-3-1 10:22  ·  日本 | 显示全部楼层
麻烦草暖给复制一份到PS3区~
PS:偶要卡碧尼头像~送头像活动现在几号了?

征服者

以代

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发表于 2007-3-1 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
好快,LZ几点就去买游戏了??

退伍者

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 楼主| 发表于 2007-3-1 10:27  ·  日本 | 显示全部楼层
我昨天买的。。。。。。。。。。。。。。。。。

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我的爱请全部带走

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发表于 2007-3-1 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道KS今天能不能拿到游戏
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-1 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
GP03D有没有?会不会是最终隐藏机体?

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鹿儿岛有机磷

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发表于 2007-3-1 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
看起来画面还是很不错的啊··
另外飞翼零那个地图炮是无双技么?太bt了把
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-3-1 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
越来越想入手PS3了~~~~~~

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发表于 2007-3-1 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
北京今天到日版 不过这画面确实浮云了点

PS 怎么不照上特典

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-3-1 11:42  ·  未知 | 显示全部楼层
好贴~~~~
精华就交给专区了

本人对这款游戏没太多爱了,最近沉迷在MHP2和WII的IC中
爽~ING~~~~~
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