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楼主: aniston2007

[F&Q]hack//G.U. Vol系列解答...可以继续提问

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d2c

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发表于 2007-3-26 11:21  ·  河南 | 显示全部楼层
对了……刚刚才发现……
其实只要队伍的平均LV是0结尾,去找Field、Erea LV尾数是8的场地就会出现はっしば了……
不过貌似还要比队伍等级高才可以?……

LV130的队伍,要LV138的场地才会出现,LV128则不会?……

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发表于 2007-3-26 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用d2c于2007-03-26 11:21发表的:
对了……刚刚才发现……
其实只要队伍的平均LV是0结尾,去找Field、Erea LV尾数是8的场地就会出现はっしば了……
不过貌似还要比队伍等级高才可以?……

LV130的队伍,要LV138的场地才会出现,LV128则不会?……
尾数是九的场地也会出现はっしば,偶昨天刚遇到~~~~~ 莫非是RP爆发~~~?

骑士

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发表于 2007-3-26 12:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个我没有研究过,有什么具体的要求没有?

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发表于 2007-3-26 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用icesylph于2007-03-26 12:22发表的:
这个我没有研究过,有什么具体的要求没有?
可能与场地的元素属性有关,はっしばMS是地属性的(官方消息)~~~~~

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发表于 2007-3-26 12:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
貌似很麻烦啊,那你的幸运动物踹完了没?
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发表于 2007-3-26 13:10  ·  河南 | 显示全部楼层
まあ……
其他我不知道,不过如果LV是满的话,幸运动物是会随场地属性(Field或者Dungeon)、LV尾数固定出现……

骑士

本人已死,有事烧纸

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发表于 2007-3-26 13:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
基本规律是以场地属性和等级为主的吗?
d2c

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发表于 2007-3-26 14:02  ·  河南 | 显示全部楼层
影响要素:队伍平均LV(尾数)、场地属性(Field/Dungeon)、场地LV(尾数)……
不过应该没有人会有闲情将得出的结果全列出来吧……
看到的都是队伍平均LV尾数为0的情况……因为最高LV是50/100/150,方便统计嘛……
d2c

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发表于 2007-3-26 14:04  ·  河南 | 显示全部楼层
啊……找到了……

名字[/SIZE]场地[/SIZE]队伍平均LV尾数为0时,场地LV的尾数[/SIZE]
きんう[/SIZE]Field[/SIZE]9[/SIZE]
ぎょくと[/SIZE]Field[/SIZE]1[/SIZE]
みずち[/SIZE]Field[/SIZE]5[/SIZE]
はっしば[/SIZE]Field[/SIZE]8[/SIZE]
つつが[/SIZE]Field[/SIZE]2[/SIZE]
いっぽんきば[/SIZE]Field[/SIZE]6[/SIZE]
おおかみ[/SIZE]Field[/SIZE]4[/SIZE]
きんさんこ[/SIZE]Field[/SIZE]0[/SIZE]
とうてつ[/SIZE]Dungeon[/SIZE]9[/SIZE]
くだん[/SIZE]Dungeon[/SIZE]1[/SIZE]
てんぐ[/SIZE]Dungeon[/SIZE]5[/SIZE]
みがしら[/SIZE]Dungeon[/SIZE]8[/SIZE]
きりん[/SIZE]Dungeon[/SIZE]2[/SIZE]
とうこう[/SIZE]Dungeon[/SIZE]6[/SIZE]
ばく[/SIZE]Dungeon[/SIZE]4[/SIZE]
おうりゅう[/SIZE]Dungeon[/SIZE]0[/SIZE]
ぬえ[/SIZE]Dungeon[/SIZE]7[/SIZE]
おさきぎつね[/SIZE]Field[/SIZE]7[/SIZE]
びょうき[/SIZE]Field[/SIZE]3[/SIZE]
やみやぎ[/SIZE]Dungeon[/SIZE]3[/SIZE]


Vol.3的情况……貌似Vol.1和2也是一样……

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发表于 2007-3-26 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
恐怕不单是因为统计的缘故,恐怕CC社的人渣们也是怕烦的,SO干脆交给WIKI上的玩家们自己挖掘算了(MS前作就是这样的。。。)
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