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楼主: 凡心若冰

[讨论]高达无双一大遗憾

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发表于 2007-3-3 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
期待改進!~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-3-4 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
遗憾太多了,通关后没CG,一下就少了很多兴趣

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2007-3-4 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
第一作刚出是难怪的,后面希望有更多机体出现,PS3应该做的到
PS:最好把种命加上

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发表于 2007-3-4 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
不好。就算是第一作也不行。比不过z5。看来是合作没好事,使光荣无法按照自己的意愿打造一款高打“无双”。无双的成份被削减的太多,做为一个无双的粉丝,偶并不认可它是一款真正意义上的无双作品;当然,同样的做为一名高达类游戏的粉丝,我也不认可它是一款传统的高达游戏。偶估计很多和偶玩了5天以上的无双粉丝or高达粉丝都会有同样的感觉。-。=

圣骑士

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发表于 2007-3-4 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我是无双fans+高达fans,很喜欢……

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发表于 2007-3-4 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一作就出那么多角色其实是个失误(假如想做成系列的话)。高达的角色多的是,大可以每一作加点人,以保证招式设计的到位。
一上来就拉了一大群,在短暂的制作时间里,动作自然设计得不佳,雷同自然很多。
就像351中刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽那些人直到354了还是有一部分大众脸的招式,一定程度上也是这类误区造成的。

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2007-3-4 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
很多在新机上的第一作都是打基础的~PS2上的话,351打出了名气,352是真正展现出魅力的,从此无双系列一发不可收拾!WE也是,WE5还是有很***S上实况的影子,WE6的改革才是很大的!机战IMPACT基本是PS上的画面强化版(强化程度也有限),第二次ALPHA才是真正的进化改革

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-3-5 02:07  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用踏血飞花于2007-03-04 21:14发表的:
第一作就出那么多角色其实是个失误(假如想做成系列的话)。高达的角色多的是,大可以每一作加点人,以保证招式设计的到位。
一上来就拉了一大群,在短暂的制作时间里,动作自然设计得不佳,雷同自然很多。
就像351中刘备孙权孙坚夏侯渊黄忠姜维马超吕蒙张辽那些人直到354了还是有一部分大众脸的招式,一定程度上也是这类误区造成的。
是大众面以他们的LV1攻击方式为标准
其实高达无双本作的可使用人数并不算多,甚至已经暴露出为开发续作而故意收手的嫌疑
别的不说 UC0093这个作为UC御3家的终止符就硬不加上 宁愿拿毫无剧情的G W TA上来拉拢LU 而作品内除主角外众多王牌机师也没成为可使用角色 探路的味道表现得太明显了

征服者

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发表于 2007-3-5 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
那个说法不符合通常的习惯,应当是王牌传

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2007-3-5 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bexa于2007-03-04 19:29发表的:
不好。就算是第一作也不行。比不过z5。看来是合作没好事,使光荣无法按照自己的意愿打造一款高打“无双”。无双的成份被削减的太多,做为一个无双的粉丝,偶并不认可它是一款真正意义上的无双作品;当然,同样的做为一名高达类游戏的粉丝,我也不认可它是一款传统的高达游戏。偶估计很多和偶玩了5天以上的无双粉丝or高达粉丝都会有同样的感觉。-。=

5天就厌倦还不至于~~~但是确实没有Z51来得丰富~~~不过Z51除了人物成长设计略显苛刻外,其实在无双系列中是非常优秀的一做~~~

感觉光荣是可能部分放弃了自己的特色~~~这一做玩起来更向BASARA些~~~当然,这也和取消了震动有点关系~~~

不过我觉得有变化就好~~~
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