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楼主: 斬賤刀

讨论机站应该改进的地方

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 楼主| 发表于 2007-3-17 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用光电实验室于2007-03-16 22:56发表的:
1.我方被击坠的话分情况机师牺牲掉

2.敌方会精神

3.被围歼的话一回合只让反击一次,省得个别强机人堆里一扔就清版了
.......
前三个都同意。。。恐怕是泪之指轮没完够、、、
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-17 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
关于难度问题说一句,个人比较反感那些开口就是难度提高提高提高提高提高提高提高的家伙,毕竟一个游戏还是要考虑到新手的,表以为跳出来叫声“难度太低”就显得你是那什么“核心玩家”了……难度提高那多容易啊,敌军第一话上来就全体15改你就慢慢打着玩吧,试想如果第一话就让你retry个20次你是不是觉得很爽很有快感啊?好吧如果眼镜厂真的为了你们这些有M倾向的“核心玩家”搞个“第一话就让你retry个20次”的机战那新手就都不用玩了……难度这东西要适中才好,老鸟新手都要照顾到,我觉得难度选择模式就不错,就好像无双你白版武将可以选打天国还是打地狱一样,喜欢难的可以选难嘛……

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发表于 2007-3-17 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用斬賤刀于2007-03-17 08:57发表的:

前三个都同意。。。恐怕是泪之指轮没完够、、、

同意个Zuan,照那么来SRW根本就没法进行

除了剧情杀之外战斗中不会角色不会因为战败而阵亡是走剧情的必然要素。别忘了SRW的根子在哪儿。

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2007-3-17 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暗の碎片于2007-03-17 11:56发表的:
关于难度问题说一句,个人比较反感那些开口就是难度提高提高提高提高提高提高提高的家伙,毕竟一个游戏还是要考虑到新手的,表以为跳出来叫声“难度太低”就显得你是那什么“核心玩家”了……难度提高那多容易啊,敌军第一话上来就全体15改你就慢慢打着玩吧,试想如果第一话就让你retry个20次你是不是觉得很爽很有快感啊?好吧如果眼镜厂真的为了你们这些有M倾向的“核心玩家”搞个“第一话就让你retry个20次”的机战那新手就都不用玩了……难度这东西要适中才好,老鸟新手都要照顾到,我觉得难度选择模式就不错,就好像无双你白版武将可以选打天国还是打地狱一样,喜欢难的可以选难嘛……
非常同意你的观点。。。。叫嚣难度的。。。看多了就烦了

征服者

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发表于 2007-3-17 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
SRW的核心玩家是不看难度的

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-3-17 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
机战其实就是控控里面的机体和人物而已.....谈不上什么难度........
就算难又能怎么个难法~~~~~

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发表于 2007-3-17 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的机战难不起来
以前的机战没觉得多难,倒是对那些无论多有爱都只能是***的机体和人物记忆尤新

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发表于 2007-3-20 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的机战可以跳过战斗画面了,时间确实节省了很多,不过我打了那么久了,还有n多机体(尤其敌方的)的战斗画面见都没见过.............
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2007-3-21 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
侧重点不一样
机战侧重点是战斗画面的热血 及对动画机体招数的诠释
并不在战略上 所以难度问题从一开始就没人很介意

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发表于 2007-3-21 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用暗の碎片于2007-03-17 11:56发表的:
关于难度问题说一句,个人比较反感那些开口就是难度提高提高提高提高提高提高提高的家伙,毕竟一个游戏还是要考虑到新手的,表以为跳出来叫声“难度太低”就显得你是那什么“核心玩家”了……难度提高那多容易啊,敌军第一话上来就全体15改你就慢慢打着玩吧,试想如果第一话就让你retry个20次你是不是觉得很爽很有快感啊?好吧如果眼镜厂真的为了你们这些有M倾向的“核心玩家”搞个“第一话就让你retry个20次”的机战那新手就都不用玩了……难度这东西要适中才好,老鸟新手都要照顾到,我觉得难度选择模式就不错,就好像无双你白版武将可以选打天国还是打地狱一样,喜欢难的可以选难嘛……

严重同意
不过说归说
如果机战搞一个“敌军第一话上来就全体15改”的难度
估计那些老是要难度的所谓“核心玩家”还没耐性retry够20次就会转回玩普通难度了
[s:244]  [s:244]
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