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楼主: atlus

《钢铁咆哮2指挥官版》的一些物品搜集

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 楼主| 发表于 2007-3-17 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
难道LS认为新型プラズマ砲这个东西重量轻、射速快、体积小、弹数超多?

当然不是这个了,呵呵。

是那种很小的炮,和高射炮、AGS炮差不多大吧,好像重量不到50,攻击却有200-400,弹数1w发。

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发表于 2007-3-18 12:58  ·  福建 | 显示全部楼层
那东西射程不行

生存模式通了奖励部件

要骚的就一部阿法雷射,其它武器都是主炮,各种口径都有
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 楼主| 发表于 2007-3-18 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
速射炮射程1700-1800的样子,弹数1000发,说1W发是记错了。
大炮玩太久了,只是想换种玩法而已,N多小炮一起开火,何其壮观…………

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发表于 2007-3-19 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用atlus于2007-03-17 12:09发表的:
原来a镭射还能对潜啊。这些镭射大家伙从来没用过,太重,攻击又不高,弹数也少,二周目有电磁防壁的敌人又爆多。

拡散荷電粒子砲Ⅲ - E-3ランクA -
誘導荷電粒子砲Ⅲ - E-3ランクS -

.......

生存模式要从A大关开始,一直打到F大关结束,但所有的α和β关都不会出现。
说实话如果武器搭配合适,用双胴战舰搭配至少1门β波动炮和补给舰,想打穿并不是难事。我全穿之后的总分大概是60多万吧。
另外,加特林炮虽然对空很强,但大口径的并不能拦截导弹,小口径的攻击力又不够;再加上在自动状态下最多只能同时作动三种兵装,所以建议还是配三门扩散电浆炮(可以同时对地/对空),加上两艘电浆炮战舰D做僚舰,基本上上空不会有飞机能存活下来。而拦截导弹和鱼雷的任务可以交给40毫米密集阵。这些武器用自动的效率并不比手动低,所以全改成自动,再专心于操舵就行了。
另,在这种配置模式下,考虑到舰体空间和要保证主力兵装——小型电磁炮的数量,所以建议还是用反潜导弹专门对潜作战。α雷射虽然对地/对空/反潜皆可,但是在后期关敌人数量多的时候经常向空中无用开火(因为它发炮节奏的问题所以基本打不到飞机),因此并不太建议使用。
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 楼主| 发表于 2007-3-19 14:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
我反潜也喜欢用导弹,1基重量才40,10基才400,比a镭射轻好多,而且不分方向前后均可攻击。
指挥上90以后弹药用得太快,我一般都关掉2-3种武器,再手动控制1种武器,以节约弹药。

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发表于 2007-3-19 17:50  ·  福建 | 显示全部楼层
反潜导弹装战舰上?

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发表于 2007-3-21 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用atlus于2007-03-19 14:18发表的:
我反潜也喜欢用导弹,1基重量才40,10基才400,比a镭射轻好多,而且不分方向前后均可攻击。
指挥上90以后弹药用得太快,我一般都关掉2-3种武器,再手动控制1种武器,以节约弹药。
除了指挥高后期因为装了自動装填装置γ,很多兵装的开火速度变的太快,比如小型电磁炮4门,在最快速度下不到1分钟就全部打光,再怎么打也不能这么消耗。所以我一般是这么配备:

双胴战舰:
1号:超波动炮(X1);
2号:小型电磁炮(X4);
3号:扩散荷电粒子炮III(X4);
4号:新型扩散电浆炮(X3);
5号:反潜导弹VLS(X20左右);
6号:356毫米加特林炮(X1);
7号:40毫米密集阵(X8)。

先说一个系统上的BUG(不知到底是不是BUG):
武器是可以自由切换成手动/自动的,但不同情况下自动武器的开火速度也不一样,有时快有时慢。如果保持在打某关前全改成自动状态,再打几关,就能发现自动兵装的攻击频率比一般时候要快(个人试验结果,未验证确切出现条件)。而如果在战斗里把它先调成手动再改回自动(可以直接按左右键而不必调出菜单),就能发现它的射击频率基本上降了一半(当然仍是保持自动开火状态,但要注意,一旦切换一次,该关内就再也不能换回高频率开火状态了!)。利用这个设定,可将自动兵装的开火速度自由控制在两档,一档快一档慢。在必要时控制某些兵装保持高或低的开火频率,对快速清敌或节省弹药是很有帮助的。
另外,如果想保证打下一关也用同样办法(也就是任务开始时全部自动兵装都保持高频率开火状态),在当前关主任务达成后,再把手动的兵装切换回超波动炮即可。
所以按照我自己的安排,一般情况下只用手动控制超波动炮以提高过关效率,尤其是在清飞机时,如果发生个别飞机因母舰沉没而逃跑的情况就需要用超波动炮狙击了。
在某些关空中敌人数量超多时,为防止小型电磁炮过多地无谓开火,可以在一开始先将其切换成手动状态,等飞机消灭时再换回来(当然在周围只有飞机时先关掉电磁炮也可以,这样的效果和切换成手动再换回来,对射击频率的影响是一样的),这样就能保证电磁炮开火速度变慢但对空的其他兵装仍然保持高密度火力。当然,考虑到只需要对付飞机的场合不是太多,所以还是建议在有大量飞机和少量舰艇时采用上述办法比较好。
同样的情况也可以用在那些需要大量破坏敌港湾设施的关里,主要是为了节省电磁炮的弹药。
反之,如果是飞机少而战舰多的关,就可以不作切换,保证小型电磁炮有最高频率开火。同时,也不必将扩散炮的攻击频率降低:一是可以用来防空,二是以它的射程,也基本不会被用来对舰。
其实这个办法就是关掉某些暂时不需要开火的兵装的复杂版-_-,虽然听起来麻烦,但由于自动兵装也有两档开火速度,在某些关采用这种方法也是比较有效的。毕竟老是调菜单和使用手动兵装很麻烦——在下比较懒,宁愿把精力全部集中在操舵上-_-。

另,回LS的同志。反潜导弹VLS是可以用在战舰上的。该兵装不能生产,但可以通过购买成品舰再解体的方式大量获得。装备有该导弹的成品舰是各国成品舰列表中最贵(四国不同,最便宜的也有50多万)的那种。不过因为解体该舰后可以获得售价50万的宙斯盾系统,所以实际等于花不了多少钱,有个70-80万的成本就够买好几次了。

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发表于 2007-3-21 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
弱弱的问一下,楼主所说的指挥官版是哪个?
是那个可以带僚舰的,还是那个一个条小船满处乱轰的??

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发表于 2007-3-21 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小伟1980于2007-03-21 11:15发表的:
弱弱的问一下,楼主所说的指挥官版是哪个?
是那个可以带僚舰的,还是那个一个条小船满处乱轰的??

前者~

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发表于 2007-3-26 07:09  ·  福建 | 显示全部楼层


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