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[闲聊] 关于游戏的开发和硬件的更新

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征服者

您太有财了~

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 楼主| 发表于 2020-1-3 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,一个游戏的企划到发售大概要3-5年,也就是使用的技术和引擎都是5年前的了,5年后技术和硬件都已经日新月异,但是为何大型3A发售画面还是能惊艳全场,还是能吃满当今的主流配置?

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发表于 2020-1-3 20:42  ·  日本 | 显示全部楼层
引擎也可以升级啊 开始开发的时候1.0 开发好 说不定都1.5了

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发表于 2020-1-3 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-1-3 21:07 编辑

在大工业机制下,育碧 EA这种公司都可以做到游戏年货化,一个符合本世代画面要求的游戏引擎+流水线制作流程,制作游戏并没有想象中周期那么长,一个世代的游戏画质通常是不会有太多提升的,无非是在规模投入和设计方向上做一些调整,引擎也是可以做版本升级的。
日本厂商里面卡普空已经开始走这种机制了
好处是缩短周期游戏的制作难度下降了,缺陷是对于游戏卖点会更侧重于游戏体验,而内容设计方面欠缺打磨

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发表于 2020-1-3 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
引擎是分模块的,更新到最新模块即可
该用户已被禁言

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发表于 2020-1-3 22:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
每个游戏机的开发机 性能都是优于游戏机的 ........  开发架构相同的情况下,制作高素质的画面 压缩后吃满游戏机的配置,发行出来就是你们玩到的游戏 .......

对于追求画面的游戏,基本都是提升到游戏机所能支持的最高分辨率,再将帧数降低到30帧 ......  确保了画面有惊艳,而妥协了帧数,这就是家用机开发的套路 ........

其次不得不说厂家的美工,这是决定游戏画面的相当重要因素 ......  美工强劲,画面惊艳 ......  美工垃圾,画面糟糕 .......

再次是游戏的优化 .......  专门为游戏而生的家用机设计方向就有专门的针对性 ......

在家用机硬件不变的情况下,厂商为了自己赚.钱 必须将自己制作的游戏进行多次优化,免得出现掉帧过度 玩家差评的出现,一出现 就意味着不赚.钱 甚至巨亏 ....... 所以游戏在家用机上发售 不得不优化 .......

在PC端,硬件的档次是千差万别的,由于有强大的硬件支持,厂家没必要对游戏进行几遍的优化 ......  甚至厂家不优化游戏,故意让游戏在现有主流硬件上拖不满4K 60帧 .......  卖显卡的巴不得跟游戏软件厂商狼狈为奸,这样大家都睁一只眼闭一只眼,硬件商可以多卖顶级显卡  软件商可以少对游戏做优化 可以偷懒、让游戏提前发售 .......

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发表于 2020-1-4 08:30  ·  广西 | 显示全部楼层
这个帖子很好地解释了游戏业界的某些问题
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