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发表于 2007-3-17 13:02 · 上海
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建议将硬件类的问题放置在硬件区。
而360软件区或者游戏区专门谈论游戏,每周出一个游戏主题的活动,
本周,所有写GRAW2的Review或者心得的玩友都可以得到浮云,可以针对历代GRAW说出道道的特别浮云送出,
下周,可能是AC4的发售,那么可以搞一个AC4的主题活动,介绍AC的历史,各代游戏机上的心得和不同,Review等等。我就可以说出PSP上几个版本的区别。呵呵。还有贴出自己的配置。
4月份,游戏相对真空一些,可以出一个回顾主题,比方说TOM CLANCY的回顾主题,类似Splinter Cell主题。回顾Sam同志的一生。
4月底,我们可以回顾赛车游戏,出赛车游戏主题: Forza和PGR系列的区别, 迎接Forza2的到来.
5月底迎来Colin赛车和蓝龙中文,可以做双主题
主要的目的是挖掘大家玩游戏的兴趣,个人发现其实有些游戏很好玩,只是一直不知道她的历史,没有代入感,这样的主题多了,自然就可以帮助一些玩家开始尝试不同的游戏.并且把这里当作每日必来的地方.
游戏主题未必一定要独立分区,而是为了吸引玩家讨论,并提供材料.在一年结束的时候还可以搞个优秀回顾展.
做网站就像做市场,最好还是有1个完整的计划,每一步都有商业计划或者推广计划一样的指导.
一般做计划,也要考虑受众,吸引几方面的人:
以上的主题相信可以吸引到还没有XO的人,或者对于某些经典游戏缺乏兴趣的人,还可以吸引那些资深玩家.
我们还要考虑同时对于那些不经常上A9的但是又在LIVE上很厉害的玩家提供一些Incentive,让他们能出名,其他玩家可以加他们,而他们可以帮助一些菜鸟级玩家更好的过一些游戏的困难关.对于这些人,可以做一个FPS 10大玩家评选, RPG10大玩家评选,赛车十大玩家评选等等.(我看A9上的LIVE CARD已经有1400多了),我们可以按统计学的方法,5分法或者4分法,对于玩家上A9特别感谢的一些高手玩家,列出其帮助事迹,从而给予这些玩家动力,在自己通关的同时,帮助一些菜鸟玩家更深的了解游戏的精髓.要知道一些游戏的乐趣就在最高难度,或者LIVE. |
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