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关于战神2的一点感言,附加一个小问题。

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 楼主| 发表于 2007-3-18 13:44  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日下午2:30游戏入手,奋战至第二天凌晨2:00游戏通关……除了那几个XX壶没有拿全之外,其它的都拿全了。而且没有攻略……
下面就说一下个人对游戏的看法,偶只是发表个人观点,表拿板砖拍我,我怕痛。
首先,感觉流程有点短,则呢们的也得16个小时以上吧,一天就通关让人感觉没爽够啊。等这么久,一天就完了!
感觉游戏比一代简单了(虽然一代也不算难),可能是由于魔法消耗降低的缘故。BOSS战虽然多,但很多都没有什么特色,大都是平台战,BOSS如同背景一般固定在那里和你死磕。不如一代的三场BOSS战那么鲜明。印象最深刻的是开局的太阳神雕像、野蛮人首领一战、还有命运女神的战斗。最终BOSS战也很激烈的,但有一半是抄袭太阳神BOSS,感觉有些不爽……。宙斯变回等身比例后的战斗还是蛮有意思的,特写画面也都很爽。至于中间的几个BOSS,比如海怪和那个有好几只小手的泰坦BOSS,感觉太简单了……最终阶段两三下就解决,给人感觉如此巨型的BOSS也不堪一击。或许是我选择难度的干系吧,偶玩的是简单……
说了这么多缺点,其实细算下来也不是什么大不了的事情。可能是自己当初对续作抱了过高期望的原因。凭心而论,PS2上能有如此游戏已经是造化了,我们也不能期望太高是不是?
二代的游戏画面比上代又有了进步,从没想过PS2居然也能有这种机能!印象最深刻的空战也相当精彩。唯一的遗憾就是短了点,偶还没有爽够就完了,害我不得不在空战前存了个档,有事没事就爽上一把。而且制作组也充分接受了玩家的意见,把上代中一些缺憾弥补了。BOSS战数量明显上升,武器更丰富,招式之间的衔接也更丰富,可以和摔投技组合出很多连续技来。地图更大,过场和游戏衔接流畅,经常看着正爽就出来按键提示。如果PS2上多出几个这样的游戏,我们也就不着急盼着次时代了……
二代的剧情也不错,虽然偶英语不是很好,但依然能看出个梗概来,感觉剧情比一代更丰满,虽然对于动作游戏来说剧情并不是第一位,但可以看出游戏制作者还是非常用心的。最后那场和宙斯叫板的情节很是振奋人心,给人很大的拓展空间。

好了,废话说一大通,最后再请教几个问题。
第一:通关后除了能拿到可以升级的雷神剑就没有别的东西了吗?(虽然那剑已经强到逆天了……)
第二:难度变化后杂兵的数量和安排是不是也会变化?
第三:那些XX壶都有什么用?.

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发表于 2007-3-18 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
我一开始就是GOD难度,从设定titan难度的角度看,制作者是推荐玩家用GOD难度来完美体验本游戏的,
虽然我没玩过简单,但从玩过1代和以往的动作游戏的经验来看,GOD难度敌人的智商和攻击方式和简单级别
有质的区别,楼主一半是在抱怨游戏流程过短,难度过低,我想这些还是应该完美体验本作以后再来发表看法的

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发表于 2007-3-18 23:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
啊,我觉得不同难度下敌人的智商并没有太大差别呀,主要就是敌人攻击力的提高。
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-19 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
同意2楼的,玩简单难度就给某游戏调了无敌 一样,感觉无聊
我打游戏从来都是直接normal开始,普通难度是游戏开发商所设定让大家都能感受游戏乐趣的平台
楼主也不是一天两天玩游戏了,建议至少从normal难度开始
这种好游戏是需要好好品味的
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