公民
下面是引用geforcefx12于2007-03-18 17:09发表的: 气氛这点同意,但战神的剧情很大众化,根本就不好,战神最伟大的地方在于将迷题机关和爽快的战斗很好地结合了起来,场景宏大。忍龙的手感很好,这点确实比战神还要优秀,但冒险和解迷的成分可以说是空白,这点根本无法与战神比。波斯王子时之砂是整个系列中迷题设计最好的,但手感弱是系列最大的缺陷。战神系列的关卡设计比波斯系列还要出色,而且手感把握也已经相当理想了,对莎木的QTE系统也做到了发扬光大。可以说是综合素质最佳的ACT游戏了。所以说什么战神总体不如忍龙根本就是扯谈。无论是忍龙,鬼泣还是波斯王子,在动作和冒险的结合上,都出现了很不均衡的设计。战神虽然是站在一众佳作的肩膀上,但在借鉴的同时也突出了自己的特点,也颠覆玩家对PS2机能所能达到的画面的传统认识。这就是战神的优秀和可敬之处。
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下面是引用foxlive于2007-03-18 20:32发表的: 4大ACT:忍龙,DMC,GOW,忍,都是神作,各有特色,一个都不能少
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