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[求助]354无双槽问题

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 楼主| 发表于 2007-3-18 16:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,理论最多轮次,需要的最短无双
2,游戏最大值

想问一下,只按一下,最后剩下的无双槽,大概都是多少?.

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发表于 2007-3-18 19:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
先给你看这样两段文章。
第一段作者是我,第二段作者是凤凰
先明确一点。在都不装极书时,大家无双槽减少的速率是一样的(每秒-60)。都装极书后也是一样的(每秒-48.75)。
但无论是否装上极书,无双的次数和以下这些因素有联系:

一、.无双动作和无双槽具体数值的关系。
一般的无双都分为两到三部分:要么是“中间式→结末式”型(大部分人是此型),要么是“中间式→追加式→结末式”型(如孟获眞无双,太史慈和刘备普通无双)。而无双的动作是一个一个来的,放无双时不管动作快慢,消耗无双的速度都一样(即无双槽消耗速率与出招速率无关)。一般来说,按住无双键不放的情况下,中间式无限循环,直到无双槽用完后,就会出结末式。
举个例子:假如一个人无双槽的“有效无双值”(“有效无双值”指扣除了初放无双所耗的那30%“无效无双值”所剩下的能用来做无双动作的那段无双槽的数值)是160。如果他每做一个完整的无双中间式动作要用掉相当于消耗20点无双的时间的话,那么160的有效无双值就能做8次中间式动作,然后出追加式和结末式。这样看似无双槽被充分利用了,其实完全是浪费。假如这个人的有效无双槽是141的话,他同样能出8次无双中间式,因为超过了140,他第八个动作就出来了。既然出来了,自然是要出完后再出追加式和结末式的,这样他只用141的有效无双值,就能达到160的效果,这样的数值才是充分利用无双槽。

二、无双中间式循环类型和无双槽具体数值的关系
无双中间式一般有两种循环类型,一种是单个动作直接反复(例如张角、赵云、吕布等少数人),这种类型的角色就是我上面举的例子里那种。而另一种是更普遍的:两个动作交替循环。例如所有剑系君主的无双中间式都是“左砍→右砍→左砍→右砍”这样循环的。这样的循环有个特点那就是追加式或结末式总是跟在第二个动作后面的(参看:MOV文件中AA行、AB行循环的无双,结末式或追加式在ATK文件中的“出招时机”参数(08H)总是AB;而在AE行、AF行循环的真无双,结末式在ATK中的08H总是AF)。
就拿最简单的袁绍来举例:袁绍出无双是“左、右、左、右”这样的循环,而结末式总是跟在右砍的后面的。还是拿上面例子的数值来假设:假设这个袁绍的有效无双值是160,假设他每个动作所耗的时间会消耗20的无双值,那么160的有效无双值他可以是“左、右、左、右、左、右、左、右、结末式”。根据前面的例子,若袁绍的有效无双值是141,那么可以获得一个相当于免费赠送的右砍。但实际上,袁绍最经济实惠的有效无双值应该是121。因为超过120,会多出一个左砍,但结末式总是跟在右砍后面的,所以出完左砍后,袁绍还会再出一个右砍才出结末式。这样,只要121的有效无双值,就可以获得相当于160的效果。

从两个例子我们可以看出,在一定数值范围内,多出来的无双数值不但不能增加无双出招的次数,反而会给我们造成“蓄无双时间延长”的拖后腿现象,相当于是个累赘。我们不妨把这一段无双值叫做“累赘无双值”。
上面两个例子,第一个里有160—141=19的“累赘无双值”,第二个例子有160—121=39的累赘无双值。

总之,无双槽数值的最佳状态,是在保证我们所需要的无双动作次数的前提下,尽量减少“累赘无双值”。
一般来说,无双动作很快的角色(如细剑、甘宁等),累赘无双值就很小,无双稍微长点就可以多出一个动作了。但一些无双动作比较慢的人(如庞德、张飞等),累赘无双值就很大,更需要精确调整数值以达到最佳效果。
根据燕子《关于“怎样的无双槽才是最合理的”》和BKVM的《有关无双消耗与乱舞极书效果的详细测试》两篇强文,我们已经了解了无双槽消耗的整个过程,也了解了无双槽存在“冗余”,这些“冗余”对增加无双持续式循环次数毫无贡献,只会增加蓄无双的时间。因此寻求一个合适的无双槽长度使“冗余”尽可能小,对无双强人来说有不小的助益。

在下列条件下:
1用45
2不带青龙胆
3带乱舞极书
我们的目标是寻求一个最短无双槽,使这个长度下无双持续式的循环次数和MAX无双槽时的循环次数一样多。
举个具体的例子,刘备初始无双槽155,带45和乱舞极书,可以打出4个循环11combo;而若MAX无双槽,则可以打出5个循环13combo。然而实际上,刘备只需用一个无双强化书达到160的无双槽长度即可打出5个循环,剩下的40完全是“冗余”,而这160,便是我们寻求的最适最短长度。

下面列出一些无双强人的推荐无双槽长度,箭头左边是初始无双,右边是推荐无双。说明一下,这里给出的推荐长度都是能在不修改的情况下达成的,因此对刘备只能给出160的推荐长度,不可能给出159这种数值。在此感谢用户名被用的《354S全武将原始四围数值一览》一文。


诸葛亮 165→165
刘备 155→160
庞统 175→175
张辽 150→185
司马懿 165→185
甄宓 165→175
曹仁 135→185
庞德 120→170
陆逊 165→180
太史慈 135→180
孙坚 150→155
孙权 155→195
吕蒙 150→195
大乔 160→185
周泰 165→170
董卓 130→180
袁绍 155→155
祝融 145→180
左慈 180→180


在用45、带乱极不带青龙的情况下,只需达到以上推荐无双长度,则无双持续时间便与MAX无双槽时完全一致。
当然是否吃到这个长度还是要具体情况具体分析,如像吕蒙那样范围威力都不算强的无双,只想用它保命,那维持原长亦可;又或像庞德那样吃了50无双槽才能加一循环的,是否合算可自行斟酌。甘宁根据BK公式的计算,165时增加一个循环,190时再增加一个循环,经验证是正确的。但实际上如果是冰住后绕圈,原长的无双放完前也已经解冻了,因此多出来的几下意义其实不太大,自己根据需要选择长度吧。孟获真无双的结末式有免费的5combo,威力又强,因此测他的推荐长度个人觉得没意义,还不如维持原长用短槽多放来充分发挥真无双结末式的威力。其它武将无双大多不算强,或者只有结末式强,我认为一般就维持原长即可,有兴趣的也可以自己测测。
最后对左慈这BT家伙发点牢骚,不要看他无双攻击频率很快的样子,其实他一个循环就有4combo,所以他的无双槽冗余是很高的,其实际最佳无双槽长应该是150……不过这个不动用修改器就无法实现了……

战士

正版还人情斯基(☆_☆)/~~

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发表于 2007-3-18 21:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
吾几年无双下来,空长COUNT何用?
狂按键之余只带戾气,不见明镜;
今拜读技术帖,如拨开云雾,见了青天。

(借用3国志5的一句话以示敬意:有阁下的智慧,魅力和武力,夺取天下不成问题。)

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 楼主| 发表于 2007-3-19 00:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢绿燕大人

文章看完了,原来我以为无双槽,是根据轮次来减少,现在知道是根据时间了.

其实我在想,是否有必要,有可能,比较精确的,用操作来控制无双槽

如果真的要控制,可能就要考虑帧数了,比如诸葛亮,游戏是60f/s吧? 那诸葛亮一次激光要用掉多少f?假设30f,那就是2次/s,假设33f那可能就有点麻烦了..

没考虑游戏中用多少无双,假设效果等同最大400的一个无双值,吃了'气壶'或者觉醒也许有更强的爆发力

只是想尝试用最大无双的时候,如何控制,是否可以控制的比较理想,在有最大爆发力的情况,是否可以提高安全系数

...要是真无双,结束动作,要浪费n多无双了,呵呵

说一堆,其实就是想通过理论看看可控性是否比较高

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发表于 2007-3-19 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
借地问,附加效果的"无双"和"无增"是什么作用?是否前者是加无双槽长度,后者加无双增加速度?

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发表于 2007-3-19 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zysama于2007-03-19 08:39发表的:
借地问,附加效果的"无双"和"无增"是什么作用?是否前者是加无双槽长度,后者加无双增加速度?
没错啊。

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发表于 2007-3-19 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用agongzsf于2007-03-19 00:03发表的:
感谢绿燕大人

文章看完了,原来我以为无双槽,是根据轮次来减少,现在知道是根据时间了.

其实我在想,是否有必要,有可能,比较精确的,用操作来控制无双槽
.......
也不尽然,通常追加式和结末式与前面循环的中间式是有区别的,这个区别在于人物的招式ATK文件的05H多了个01。这个代码表示把无双式消耗无双方式从“每秒MUSOU-60(或48.75)”变成“扣减的无双值=判定终值-判定始值+1”。所以追加式和结末式所耗的无双通常较少,若是单HIT的效果型则是只耗1。

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发表于 2007-3-19 11:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
领教了~~~`

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发表于 2007-3-19 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2007-03-19 11:03发表的:

没错啊。



谢谢,再问下,比如说"方方三角"的攻击,是不是前两下算普通攻击的攻击力,从第三下开始算charge攻击力?

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发表于 2007-3-19 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zysama于2007-03-19 12:16发表的:
谢谢,再问下,比如说"方方三角"的攻击,是不是前两下算普通攻击的攻击力,从第三下开始算charge攻击力?
蓄气式的真实定义是ATK的04H有01代码的招式。
平时要确定哪一式是否蓄气式,需要看招式是否有那个蓄气(手上的蓄气画面以及“嘶”地一声),有,则是,没有,则不是。并不是按▲发动的都是蓄气式。
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