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楼主: starsbh

战神2的画面是不是超越PS2的机能了

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发表于 2007-3-22 19:16  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用iona于2007-03-22 18:27发表的:


既然你认为战神系列中有静态CG作背景,那请你截个图片出来以正视听!

就算所谓的GT4超强画面,但远景仍然只是一张精美的贴图。看看战神吧,战神系列中就算远景近景都全是3D即使演算,这才是PS2的极限。GT4根本无法与其比美,它只能位居第二!

我没条件截图
也许GOW的背景不属于静态CG,但是我想你对即时演算的概念理解错了,GOW的背景绝对绝对不可能是即时演算的,那些宫殿柱子地板的就很明显看得出来,但是碰野蛮人首领前面那段场景很多草和树才明显是即时演算的
鬼武者3的即时演算成分明显大过GOW,但也不全是即时演算
不可否认GOW2总体画面PS2第一,你硬要说GOW背景全即时演算我只能OTL了

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发表于 2007-3-22 19:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最好的是GT4吧,可惜到现在也没达成100%
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发表于 2007-3-22 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
灵魂能力3的画面看起来最舒服!

不管什么CG.贴图.还是什么即时演算.什么场景大小,视点转化................画面漂亮,就是最强
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发表于 2007-3-22 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用碇真治于2007-03-22 19:16发表的:


我没条件截图
也许GOW的背景不属于静态CG,但是我想你对即时演算的概念理解错了,GOW的背景绝对绝对不可能是即时演算的,那些宫殿柱子地板的就很明显看得出来,但是碰野蛮人首领前面那段场景很多草和树才明显是即时演算的
鬼武者3的即时演算成分明显大过GOW,但也不全是即时演算
.......

我看概念理解错误的是你,什么是静态CG背景。简单来说就是背景无法随镜头移动而变化,是被定死,只能通过一个又一个的场景切换。生化危机1、2、3就是这类。但战神的背景是互动的,你在场景中做的动作都能影响到场景的变化,这些场景的透视都能近大远小地变化。这才是即时演算!

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发表于 2007-3-22 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始玩时,都觉得不错,等过了上百小时后,再好的画面也变得暗淡了....

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发表于 2007-3-22 20:44  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用iona于2007-03-22 19:37发表的:


我看概念理解错误的是你,什么是静态CG背景。简单来说就是背景无法随镜头移动而变化,是被定死,只能通过一个又一个的场景切换。生化危机1、2、3就是这类。但战神的背景是互动的,你在场景中做的动作都能影响到场景的变化,这些场景的透视都能近大远小地变化。这才是即时演算!

好吧我暂且不说静态CG了,不过GOW怎么能互动了?怎么能影响到场景的变化了?“场景的透视”怎么个变化法?
你继续yy即时演算吧,我只能OTL...

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发表于 2007-3-22 20:50  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用碇真治于2007-03-22 20:44发表的:


好吧我暂且不说静态CG了,不过GOW怎么能互动了?怎么能影响到场景的变化了?“场景的透视”怎么个变化法?
你继续yy即时演算吧,我只能OTL...
战神的固定视角也是会动的,你再打一遍,好好观察一下视角就能明白自己说的是对是错了~

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发表于 2007-3-22 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用地板玩家于2007-03-22 20:50发表的:

战神的固定视角也是会动的,你再打一遍,好好观察一下视角就能明白自己说的是对是错了~

.......
照你们的说法鬼武者2那段无敌的小溪和海边也是即时演算咯?你们太能扯了...

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发表于 2007-3-23 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
战神2背景动感很真实

鬼舞者3那背景看了就汗

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发表于 2007-3-23 01:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉楼主最惨~发个帖被骂成什么样了都
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