公民
下面是引用iona于2007-03-22 18:27发表的: 既然你认为战神系列中有静态CG作背景,那请你截个图片出来以正视听! 就算所谓的GT4超强画面,但远景仍然只是一张精美的贴图。看看战神吧,战神系列中就算远景近景都全是3D即使演算,这才是PS2的极限。GT4根本无法与其比美,它只能位居第二!
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流放者(禁止发言)
下面是引用碇真治于2007-03-22 19:16发表的: 我没条件截图 也许GOW的背景不属于静态CG,但是我想你对即时演算的概念理解错了,GOW的背景绝对绝对不可能是即时演算的,那些宫殿柱子地板的就很明显看得出来,但是碰野蛮人首领前面那段场景很多草和树才明显是即时演算的 鬼武者3的即时演算成分明显大过GOW,但也不全是即时演算 .......
征服者
下面是引用iona于2007-03-22 19:37发表的: 我看概念理解错误的是你,什么是静态CG背景。简单来说就是背景无法随镜头移动而变化,是被定死,只能通过一个又一个的场景切换。生化危机1、2、3就是这类。但战神的背景是互动的,你在场景中做的动作都能影响到场景的变化,这些场景的透视都能近大远小地变化。这才是即时演算!
圣骑士
下面是引用碇真治于2007-03-22 20:44发表的: 好吧我暂且不说静态CG了,不过GOW怎么能互动了?怎么能影响到场景的变化了?“场景的透视”怎么个变化法? 你继续yy即时演算吧,我只能OTL...
下面是引用地板玩家于2007-03-22 20:50发表的: 战神的固定视角也是会动的,你再打一遍,好好观察一下视角就能明白自己说的是对是错了~
审判者
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