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如果机战能做成攻击和反击同时进行的话怎么样?

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 楼主| 发表于 2007-3-21 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是当一方攻击的时候同时另一方也开始反击,而不是在那里一样傻愣着被打或回避,这样的话一定会更帅吧~还可以在双方都是格斗武器的时候设定拼刀,然后技量高的可以拼刀获胜并且反击~~ 那样绝赞啊~~最近在玩机战司令官想到的- -...........
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发表于 2007-3-21 23:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
左右分屏,影响美观

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 楼主| 发表于 2007-3-21 23:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用reg-neo于2007-03-21 23:08发表的:
左右分屏,影响美观
这个问题我想过,格斗的时候可以等冲到中间用特效然后再取消分屏,至于射击- -我还没想到.........不过次时代16:9这个问题应该不难解决吧?

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发表于 2007-3-21 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
如果格斗对射击怎么办,而且两个发格斗的持续时间不一致,很难想象

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发表于 2007-3-22 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用main于2007-03-21 23:55发表的:
如果格斗对射击怎么办,而且两个发格斗的持续时间不一致,很难想象
格斗的往前冲,如果会被击中就中途中弹停止攻击,能回避开就一边回避一边向前~

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发表于 2007-3-22 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用slt001于2007-03-22 10:24发表的:

格斗的往前冲,如果会被击中就中途中弹停止攻击,能回避开就一边回避一边向前~
这不是BWS里用弓兵射击待机打冲骑吗
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发表于 2007-3-22 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的话战斗读盘时间肯定会增加,弊大于利
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发表于 2007-3-22 13:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还想过为什么不自己控制战斗呢

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发表于 2007-3-22 14:40  ·  天津 | 显示全部楼层
那要是双方都是射程10几格对打的话16:9也不够呀........
近身战实现起来应该算是比较简单~~
下面是引用冰の贵公子于2007-03-22 13:11发表的:
我还想过为什么不自己控制战斗呢

自己控制战斗就关不了战斗画面了.....那通一遍关要几个月呀...

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发表于 2007-3-22 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
要不做成传说一样,四个机器人一个小队,绝招就方向键+圆圈.不过貌似绝招太少了。灭哈哈,纯YY。
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