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[原创]从战神评动作游戏主人公的跑步姿势

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 楼主| 发表于 2007-3-22 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
评价一款动作游戏品质的优劣通常会从他的几个因素出发,如:画面,剧情,系统,动作,cg动画,音乐,场景,武器,可重复游戏性……

但是,大家有没有注意到游戏主角的活动美学指数,比如,走路的姿势,跑步的姿势,跳跃的姿势,等,这些指数,通常不被注意到,但这些都是人物的动作细节,对于提高游戏性以及很好地表现主角的性格特点起着细枝末节的作用,那么,大家对于以下几款游戏中的主角的跑步姿势有没有注意呢?

(以下评价纯属个人意见)

《鬼泣》主人公:但丁

优点:但丁的游戏动作很cool,
这一点务容置疑,而且cool的无以伦比,无话可说。属于无法弄的型儿!

缺点:跑步的姿势有点儿奇怪,可能是由于日本游戏的缘故,动作过于细腻了,但丁跑起来总觉得慢了1/4拍,有些反映迟钝的感觉。(不计算魔化后的效果)

《忍者龙剑传》主人公:隼龙

优点:跑步速度快于但丁,干净、利落、而且动作流畅。

缺点:姿势有些拘谨,步伐略微有点小,给人局促的感觉。

《战神》奎托斯
这是我们今天谈论的主角。

优点:速度适中,仔细观察很容易找到感觉,没有隼龙快,姿势比但丁舒服。
    动作流畅,不拖泥带水,跑起来很有力量。

缺点:跑起来以后,后背有细微的前倾。


总结:以上是个人意见,今后还会作类似评价,希望游戏越做越好,我相信这是每一个玩家的希望。.
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发表于 2007-3-22 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主对人体生理学是否很有研究?是钻研人体工程的吗?嘻嘻
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发表于 2007-3-22 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ是 清华DNA基因遗传学的 博士生吧 呱呱

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 楼主| 发表于 2007-3-22 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
一切为了游戏,一切为了更好地游戏品质而努力!

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2007-3-22 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈。说来说去还是魁秃子最好就是了。

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发表于 2007-3-22 14:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
姿势有些拘谨,步伐略微有点小,给人局促的感觉。

因为是忍者 所以跑起来才会看着有些拘谨  人家忍者训练时就规定那么跑的。
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流放者(禁止发言)

人形大叔少年心

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发表于 2007-3-22 14:16  ·  广西 | 显示全部楼层
最经典的还是当年的混沌军势
完全的太空步
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发表于 2007-3-22 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉都是不良青年的表现.....

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发表于 2007-3-22 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
靠,跑的好看难看居然也能拿出来讨论...OTZ

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发表于 2007-3-22 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
突然想到 fc马里奥 的步伐 = =;
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