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楼主: yymiaomiao

[讨论专帖]龙珠Z 遥远的悟空传说(顶楼更新2位热心同学写的卡片用途)

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圣骑士

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发表于 2007-3-22 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这个一定要玩,永远的经典!

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发表于 2007-3-22 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
那个啥。。。某派等了n久的龙珠终于出现了。。。
zyk

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发表于 2007-3-22 19:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈... 终于出了阿~~~~  








































出了我也不下! 无视~~~~ 什么类型不好做~ 非做个卡片的... NND!

退伍者

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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ls么童年
鉴定完毕

圣骑士

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发表于 2007-3-22 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏1G........真没想到....我还以为512那!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcnm于2007-03-22 19:14发表的:
这个游戏1G........真没想到....我还以为512那!
NB还写256呢。。。

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发表于 2007-3-22 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
m3不能玩  躲墙角哭去了
zyk

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发表于 2007-3-22 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yymiaomiao于2007-03-22 19:09发表的:
ls么童年
鉴定完毕

[s:244] ... 我童年开始就不给卡片类任何机会~~~~

骑士

寻找ジュリエット!

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发表于 2007-3-22 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙珠法则:
1.系统:
    这次的移动以及战斗(无论是遇敌战还是固定战斗),都是通过卡片,每张卡的左上和右下都有一定的点数.左上的点数影响移动画面人物的移动格数、战斗时"斗"卡片的威力以及战斗时候的战斗防守判定;右下的点数影响移动时候遇敌是战斗还是直接通过.
    战斗判定: 移动中使用卡片,等移动格数为0时,则会出现敌人,如果你使用的卡片右下角的点数大于敌人的点数,则直接通过,小于或者等于则进去战斗画面.
    战斗:每回合由双方共同出卡片,当双方都选择完所出的卡片则开始比较谁卡片左上的点数大,较大的一方得到主动权,较小的一方只能防守.得到主动权的一方则根据卡片的属性进行行动(卡片属性见下面).当双方左上卡片点数相同时,则进入下轮卡片选取,此时会积累此轮卡片的左上点数,下轮点数大的将获得此积累的点数.

2.卡片属性:这次的游戏中卡片分为:"斗" "隐" "使" "人" "气" "锻" "返" "Z"
   "斗"卡的作用:战斗时根据卡片的画面攻击敌人.移动时使用人物头顶会出现红光(不知道啥用处 - -)
   "隐"卡的作用:战斗时使用为逃跑.移动时使用则为不遇敌.
   "使"卡的作用:战斗时和移动时使用都为进去道具画面使用道具.
   "人"卡的作用:战斗时使用为召唤同伴进行攻击.移动时使用则为得到某人赠与的物品.
   "气"卡的作用:战斗时使用为增加左上的点数.移动时使用无作用.
   "锻"卡的作用:战斗时使用为增加右上的点数.移动时使用无作用.
   "返"卡的作用:(玩到现在发现最牛X的卡片)战斗时使用为与对方的卡片互换(可以说是在关键时刻扭转劣势的关键牌).移动时使用则将自己现在的卡片全部换成新的卡片.
    "Z"卡的作用:战斗时使用可以变换成以上任何一种卡片.移动时使用无作用.

目前进度只结束了阴间之旅,有错误的话请大家多提,偶会及时修正,谢谢~
zyk

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发表于 2007-3-22 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用瞎来腔于2007-03-22 19:28发表的:
- -游戏龟速战斗中~

我打赌~ 你基本不会通的~~~  

来吧~~ 一起小新吧~~
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