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楼主: breakps2

一个令人大为不解的问题,玩我?

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发表于 2007-3-24 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
最后那点是要求比以前的按键 要快一些
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发表于 2007-3-24 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层
这是剧情需要啦~按理说老奎被刺了肯定应该要挣扎一下嘛~但是剧情需要主角还是要死掉的。

LZ可以想象一下如果这里没有按键提示,只是看着老奎挣扎一下然后挂掉,肯定就没有那样的代入感了~

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发表于 2007-3-25 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题很容易解释啊`,如果假设LZ是老奎的话,在那种情况是不是会死命的挣扎?这样做能让玩家体会到当时游戏中人物的感觉,我感觉很真实,一点都没有被耍的感觉
而且像这样的设定别的游戏中也多的是,许多RPG里都有强制失败的战斗,难道都是在耍玩家吗?当然不是,只不过是为了剧情需要而这样设计罢了,LZ对战神2要求高是挺好,不过感觉有点太叫汁儿了

战士

叮当的不幸就是名字里有多和a

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发表于 2007-3-25 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
汪达的结局玩过么?一样的道理
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发表于 2007-3-25 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是小白

这里就是一个剧情需要而已
如果你是第一次玩,努力地按了,华丽地败了
那就是制作人要你体验到的东西

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发表于 2007-3-25 01:52  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ到底是否知道什么才是BUG呢?那明显是制作人特意安排的吧...
结果是不会改变,但意思还是有的...就是KRATOS奋力抵抗也会死
不会想到凡是QTE出现时也可把对方置诸死地吧?

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发表于 2007-3-25 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这里是可以击败宙斯的,只要你按键的速度达到光速。。。

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发表于 2007-3-25 08:52  ·  云南 | 显示全部楼层
从心理上说,LZ说的没错,制作人的确是在算计玩家,电影和游戏的常用手法.

终结者

暖...

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发表于 2007-3-25 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zmtrb于2007-03-25 02:01发表的:
其实这里是可以击败宙斯的,只要你按键的速度达到光速。。。
手柄都烂了,zeus也没烂........

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发表于 2007-3-25 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
那段是控制宙斯,按得快,宙斯就刺得快,不按就刺不下去。
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