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[翻译]XBOX360 Armored Core 4 GS 测评

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 楼主| 发表于 2007-3-24 07:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


优点:更加强调高速的机甲战斗,流畅的组装界面让游戏更加容易上手,高质量的配音和音轨,机器人+爆炸=胜利
缺点:任务太短,环境太平淡,在线游戏很平庸,系列的爱好者可能会因为游戏的复杂度降低而失望。
机甲游戏有两种,西方的机甲战士系列,特色是里面那些粗笨野蛮的机器怪物,和东方的高达或者太空堡垒系列,特色是里面的轻便而敏捷的机器人。随着去年Chromehounds的发售,From Software看上去对于机甲游戏市场毫不放松,试图同时提供西方和东方特色的最好的方面。AC系列本身就拥有和加速引擎相配合的动作,它很自然的迎合了喜欢这种高节奏的街机类似的游戏体验的市场。在很多方面,AC4修剪了系列的多余的东西,移除或者削弱了游戏一些有趣但不是做的特别好的特性。为了补偿,开发者增加了动作和强度,简化了组装的过程。无论你怎么玩,AC4都提供了非常大量的机甲混战的乐趣。

六年半,7个游戏过去,AC的忠实玩家极度渴望看到画面的提升。现在这个提升终于到来了。从艺术的角度,AC4看上去就像你可以从一个被摧毁生态的战争反复蹂躏过的世界中想象的场景一样。整个游戏都处在过曝光和颗粒效果之下,让你真实的沉浸在这个被破坏的世界中。景深效果大量使用,让远处的物体模糊,更增加了游戏朦胧而超现实的面貌。AC4在技术角度看也很不错,尤其是光源,异常的精彩。Booster发动时在黑夜里照亮你的机甲冲入翻腾的暗云,油烟遮住阳光让环境变得黑暗。粒子效果看上去真得很好,而且系列头一次的,游戏的环境可以被破坏,建筑物会在强大的活力下崩溃,某些环境物体会破碎。更重要的是,桢数在大多数情况下非常稳定,不过如果你被导弹弹幕击中的话桢数还是会下降的。这种情况确实会偶尔发生,因为这个游戏里到处飞来飞去的机甲比以前多得多。


AC4的画面确实还有一些明显的问题。比如,虽然敌人的机体的碰撞检测做得很好,但你自己的机甲的下半部分和武器还是会穿过环境里的特定区域。而且,被摧毁的机甲碎片大多数在他们被摧毁的瞬间就消失了,这样你就不可能对着你的***成果自豪。最后,游戏必须要在高清分辨率下面玩,这样游戏的光影和机甲细节才会看得出来。在一般清晰度下,画面依然还是很不错,但那种震撼感很大程度上消失了。XBOX360版本的游戏和PS3版本的游戏在每一给方面都基本相同,虽然XBOX360的画面稍微好一点,尤其是在大气粒子效果上。其他的,两个版本的真正的不同也许就只有360的成就点数了。

总体上,AC4比系列以前的游戏更快,更火爆。根本的原因是游戏重新设计的Boost系统。在过去,你只有相对有限的能量,随着你每次的暴气冲刺能量消耗很大,如果你不小心,很快就会用完,你就只能用沉重的步伐等待能量充满。在AC4里,这个设计被扔出了窗外,现在你要不冲刺,你就是不死也离死不远了。你的能量只有在你垂直运动或者使用游戏的新Boost选择:Quick Boost的时候才会消耗。Quick Boost消耗大量的能量,换来很高的速度,在任何你指定的方向。这可以被用来当作躲避动作或者快速通过大面积区域。更好的是,你再也不需要担心过热或者能量槽用完,因为冷却机制也被移除了。

有了这些闪光的新的加速方式,你就会希望空间变得更加宽松,AC4提供了这一点。在过去,你被限制在相对坚硬的有限的空间里,你到不了多高多远的地方警报就会响起,你被认为是放弃了。现在这些限制依然存在,但和以前的比好太多了。你可以飞到建筑物的顶上往下面猛烈射击,或者在很远的距离上和直升机和其他飞行机甲空战,你也可以高速穿越混乱的城市,只有当你看到那些试图射击你的笨蛋们要把他们消灭的时候才会停下片刻。

既然有了更好的图像,更开阔的环境,以及与其配合的高速热血的游戏设计,那么游戏的任务就因该做的和这些方面相匹配。故事线包括了37个任务,为了保证任务的新鲜多样,你可以遇到不同的目标,而不仅仅是杀光所有目标,虽然偶尔你还是需要这么做的。无论你是击破天空一拨一拨的导弹,穿越漆黑的夜晚去击毁试验兵器,或者是和一个良好训练的敌人一对一决斗,任务都是紧张而让人满意的。策略更加重要,如果你第一次尝试失败了,一般来说你都会意识到下一次用什么武器比较好。而且,真的,有时候失败和成功一样的有意思。因为From Software这次成功的降低了许多任务的挫折感,让失败不再显得那么强迫性,每一次失败你都会感到这确实是你的问题,而不是游戏在做鬼。


游戏继承了系列的一个大问题,整个关卡还是太短了,不会超过5分钟,有时候甚至不足60秒。你会无奈的发现有时候刚刚热身完任务就已经结束了。更糟糕的是这个时候你也许还在警觉的状态,所以看上大多数这样的任务都可以简单的通过要求你在入侵之后在离开来增加关卡长度。而实际上,游戏只是突然的让你进入了无敌状态,在你完成任务后提示你“请返回基地”。


除了修改过的Boost机制以及开阔的场景,另一个相对AC系列重大的改变是主装甲。核心部分现在已开始就装备了PA,某种力场设备,由Kojima作为燃料驱动。在AC4中,Kojima是一个新开发出来的类似核能的东西,它破坏环境,杀死每一个接触它的人。但作为军用设施它却很有效,所以在现实中,它被大量装备。主装甲系统也很不错,增加了有趣的成分,尤其是跟Nexts战斗的时候,这些高级机甲由你或者其他高级雇佣兵驾驶。武器系统有了一个PA穿透和PA消减指数,这些数值在你选择武器出战的时候非常重要。


如果要对AC系列说一个问题,那就是From Software 从来没有细心调节这个游戏的装备界面。以前游戏的经验就是把所有的东西扔到一起看看效果,为了避免让系列的粉丝们沮丧,或者让其他人放纵的狂喜,这个方面被轻微的忽略了。一上来,你不会再有材料和一把钱来买自己喜欢的装备。现在游戏的名字改叫图表了,他们是一些预先装备好的机甲,他们的攻击,机动力,防御,装甲点数都用数字表示。这意味着你可以直接选择配合你的战斗风格的机甲了。调节的过程也被随之简化了,购买和装备的过程合二为一。起初,这个工作有些令人迷惑,因为你不会自动装备你够买来的东西,你卖掉的东西也不会自动卸除。所以当你装备着一个你已经不再拥有的东西离开机库的时候,你就会被提示需要购买,但系统不会告诉你你要买什么。尤其当你没有足够的钱的时候,这可是个大问题。因为你然后必须仔细检查每一个装备看看你需要的是什么。很快你就会学的细心注意你所作的事情,但起初这个可能会导致严重的头疼。

但总体来说,自己组装的部分对于新手来说容易多了。不像上一作里几十个装甲和武器被一股脑的丢到你面前,现在这些装备都是慢慢的随着游戏进程才得到。你的选择,在游戏的一开始是很有限的。计算把他们组合起来的方式也容易多了。虽然最终能够得到的装备数量不少,但很多都只是你已经得到的装备的升级版本。AC4对于这些装备的简称依然是模糊不清,那些EN, KP, PA, FCS, FRS之类很是让人迷惑。更多的好的改装现在可以自动进行了,这也很有帮助。比如,不再得到每一个单独部件的奖励点数,现在你随着游戏章节的完成和数据包的获得得到片断调节系统FRS点数。让CPU来控制不如你自己改装来的有效,但这确实让过程简单化了而且整个系统更加的容易入手。



AC系列从来不注重故事线,AC4也一样。这个世界再次落入了极权***者的手中,他们是一小批超级公司,人类都要遵从他们的意志。一些人不愿意屈从,你被他们雇佣,一个古老的公司资助这样的游击队战争来对付那些大公司,消灭它们。有点混乱,但无论如何,你是个雇佣兵,你只要闭上嘴,按照命令去做,拿到报酬,然后生还。为了配合游戏,故事解释了你遍布全球的行动,因为这个事件泄漏到了全球的范围,你的任务不再局限在某一个区域。事实上,你会在从美国的绿地到南极冰盖到被海水淹没的上海这些地方战斗。故事沿用着系列一直以来的遥远而失意的语调讲述着,交待故事的配音很不错,章节之间的故事叙述着显得很博学,交待任务的人的声音则是在专业和投入感情的语调之间摇晃。



这次的音轨也更加值得注意,丢弃了系列前作的那些techno-heavy风格的节拍,转而使用显著的曲调,包括了史实般的赞美歌和悲哀的吉他以及重鼓的混合。这些音乐配合了游戏的行动,而不是抢占过于显眼的地位,音乐只是在背景上柔弱的演奏着,那些武器和环境的音效占据了前台。游戏的音乐如此好的被整合到游戏里去,而且很好听,可惜的是却没有什么变化,也许只有4-5首配乐。


除了故事线,你还可以得到数据包,以及在线多人游戏来保持游戏体验的新鲜。数据包随着游戏的进行而逐渐解锁,它们取代了以前游戏里的竞技场。你和那些顶级的Nexts作战,当你战胜了这些驾驶员,你就可以得到他们的图纸,徽章和FRS,当然还有XBOX360版本下的游戏成就点数。这些战斗可能是极端的有挑战性。你可以需要做大量的优化才能面对这些敌人。在线战斗是AC系列玩家长久以来期待的特性了。不幸的是,游戏的在线模式并没有提供多少值得激动的东西。只有有限的一些地图。这些地图还基本都是什么都没有的一大片空地。游戏的选择也极端有限,只有从一对一到四对四的比赛。战斗本身还是很不错的,把你的朋友打成一堆燃烧的废片从失去颜面还是有趣的。你也可以在线交易机甲设计图,不过似乎除了用你自己的FRS去亲身试验以外没有其他的办法考察那些图纸到底如何。总的来说,这个网络内容是一个暗淡的尝试,不过至少为将来的前景打下了基础。

游戏简化的组装过程,重新设计的控制模式,以及剔除了包括冷却系统在内的让游戏节奏变慢的内容,这些都让AC4变成一个更加容易上手的游戏。游戏特别强调街机类似的机甲战斗也意味着强化的快速动作内容更加会让主流玩家有兴趣。虽然AC4不再像以前的游戏那么复杂,对于热心的玩家而言还是有足够的可以沉迷的东西。还是可以说,这真的是一个很好的机甲战斗游戏。



























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发表于 2007-3-24 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
英日文苦手飘过.....................

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发表于 2007-3-24 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
正准备购入呢
出到4了,还好有英文版,lz的文章先收起来慢慢看。
敢问机甲操作起来有没有感觉飘,是否有重量感?

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发表于 2007-3-24 09:31  ·  云南 | 显示全部楼层
支持起来!楼主辛苦了!~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-3-24 10:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错不错 支持起来!!!!!!!!!

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发表于 2007-3-24 13:22  ·  河北 | 显示全部楼层
为什么没有说多图~!~!~!小猫被宰~!~!~
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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-3-24 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
蛮好 很适合 我这样的菜鸟!!!!!!!!!!!

圣骑士

什么是自定义头衔

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发表于 2007-3-24 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
好贴一定要在首页留名!!!
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发表于 2007-3-24 17:27  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!!!!!!!!!

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