终结者
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下面是引用rayan于2007-03-26 17:18发表的: 系统严谨,并有开创性。 Halo首次真正意义上实现了家用机上的FPS操作。 如果喜欢科幻小说,会发现Halo剧情极其吸引人。
流放者(禁止发言)
R神是你爹
下面是引用ly781223于2007-03-26 17:59发表的: 那黄金眼算什么 一个操作不好的纯家用机FPS能卖出去800W?
审判者
精忠报国
下面是引用rayan于2007-03-26 18:09发表的: 真是什么话题都落不下你家任记....... 只有在《Halo》之后,FPS才真正在家用机上开始繁荣。 本人曾有幸在N64实机上体验过《黄金眼》,个人并没觉得有哪点优异之处。N64的很多游戏都是大卖,这同任记的“少量精锐”有关,也就是说其实可选游戏就不多。 .......
下面是引用rayan于2007-03-26 17:18发表的: 系统严谨,并有开创性。 Halo首次真正意义上实现了家用机上的FPS操作。 如果喜欢科幻小说,会发现Halo剧情极其吸引人。 .......
战士
下面是引用s7912于2007-03-26 11:57发表的: 我印象中全世界只有這家被SCE吃掉的公司講過PS3比PS2開發容易 這家公司技術力大概是世界最頂尖的了~ 期待中!
佣兵
下面是引用quki1945于2007-03-26 18:28发表的: 这两段太白了,改改吧。 HALO最大的名号便是XB平台上真正的繁荣,游戏史上算不上什么。 .......
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