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[讨论]关于360版的ac4——求解惑和讨论

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 楼主| 发表于 2007-3-27 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PART 1.官网上放出的360版ac4版本更新信息

4月3日夜からレギュレーションファイル配信を予定しております。
今回の配信では ver.1.10x、1.20x、1.30xの3つのレギュレーションが含まれています。

レギュレーションファイルとは・・・
パーツなどのゲームパラメータが設定されたファイルです。
全てのプレイヤーが公平にプレイできるよう、
ゲームのプレイ中にレギュレーションファイルのダウンロードについてアナウンスがあった時は、
必ずダウンロード行ってください。

レギュレーション ver.1.10x更新内容(1.00から1.10xへの変更点)
 ・OBおよびPA回復の強化
 ・実弾武器PA減衰力の強化(PA回復の強化に伴い)
 ・軽パーツPA性能の強化
 ・実弾防御効果の全体下方修正
 ・一部チューン効率の強化
 ・一部EN武器の調整

レギュレーション ver.1.20x更新内容(1.10xから1.20xへの変更点)
 ・実弾武器、特に衝撃力の見直しと、EN武器の再調整
 ・頭部機体安定の底上げ
 ・消費EN低減フレームパーツ、特に整波性能の見直し
 ・重フレームパーツ、特に被弾安定の見直し
 ・FCS並列処理性能の引き下げ
 ・スタビライザーの機体負荷軽減

レギュレーション ver.1.30x更新内容(1.20xから1.30xへの変更点)
 ・腕部および脚部パーツの、APおよび防御力の強化(中量および重量中心)
 ・中量および重量腕部パーツの、運動性能強化
 ・メインおよびオーバードブースタの推力強化
 ・一部を除く、武器特性に合わせた性能強化
 ・一部の突出したパーツの性能見直


メンテナンス終了後のランクマッチ(公式戦)のレギュレーションはver1.30xに準拠されますので、
ランクマッチ(公式戦)での対戦をお楽しみいただくには、事前にレギュレーションファイルを
ダウンロードしていただく必要があります。

※配信時間は20時前後を予定しておりますが、作業の都合上、配信時間が変更となる
  場合がありますので予めご了承ください。
※レギュレーション内容はPS3版と同様です。
※Xbox360版とPS3版でのネットワーク対戦はできません。

PART 2.
我说怎么360版的实弹武器这么弱,原来没有用ps3上的新版设定。
现在我网战用的是逆足双en步枪,速度7500多,持续性能8300多,ap36000多。可以在空中不停QB,步枪连射同时调整姿态,基本保持连续置空。本打算看看normal全s会不会有什么新部件,结果全s一章后只多了设计图。在月光剑上看攻略,要拿新装备还是去打hard模式吧。希望有大推力低en消费的sidebooster还有高en输出低重量的generator,现在感觉侧闪QB疲软,躲导弹躲枪都不算非常理想。

组装过速度上8300的,还是不够躲避步枪弹的,但ap却降到了28000多,实在得不偿失。

PART 3.
疑惑:
1.腕部性能里有照准和连射安定性能,哪个对中距离连射的准确性有更大的影响?我把照准提到60出头,没有时间做更多的测试了。

2.剑战实在苦手,拿捏不好何时突刺开斩的时机,总是没摸到就斩完了或者冲过头了。不知道有什么好的参考系能够提高准确性。

3.腿部在跳跃属性之上第二个属性是什么意思,请个只会读日文的朋友看过,英文发音是flicky或者plicky或者blicky……有一个日文假名看不清,这个属性是干什么的?

4.哪个好心人把 PART1的更新内容翻译一下,多谢。

5.以后遇到再说吧,平时在校没法钻研,周末在家。我的live id是smellycatmiao。盼着和大家切磋。.

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发表于 2007-3-27 17:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
最強的SB在HARD裡拿到,沒有高en输出低重量的generator,generator目前就只能最重的兩個挑一個用
PART 3.
疑惑:
1.連射到那個程度?如果是速射來福(MARVE、AZAN)那就需要安定性,但中距離用的來福100R、051一般是需要提高精度

2.劍只能只用劍的***戰裡使用,一般請無視之

3.BREAK,煞車性能,目前影響不明

4.直接上這邊去看零件數值異動吧
http://cmat.umu.cc/acwiki/index.php?AC4TOP

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 楼主| 发表于 2007-3-27 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢这个链接~http://cmat.umu.cc/acwiki/index.php?AC4TOP
360不在身边,没法给出具体武器名称,使用的是射速很快的rifle.应该是提高精度了。

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发表于 2007-3-27 17:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
http://www5f.biglobe.ne.jp/~yasuwo/confAC4.htm

如果是射速(RELOAD)很快的那安定不能太低,不然精度再高也壓不了***,
子彈還是散成一團,進TEST裡離一段距離對著牆壁打就知道了

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 楼主| 发表于 2007-3-27 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
日文wiki看得我眼花缭乱……有个英文的wiki还在建设,什么都没有,唉。
我那机器用的手安定330多,照准调校后60多。进一步的测试得周末了。

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发表于 2007-3-28 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
用剑的话双手剑能同时挥,也能按次序二连击

按键长短决定前冲距离

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发表于 2007-3-28 15:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用ash1983于2007-03-28 15:23发表的:
用剑的话双手剑能同时挥,也能按次序二连击
按键长短决定前冲距离
就是按鍵長短決定揮刀時機害死人,每次砍人都跟***一樣,
BH只會朝對方目前位置跑過去,對方一側移動就砍不到,
想砍在空中的敵人更是發夢,我可以只用劍把SIMULATOR打完,
但帶劍出去對戰未打就是輸一半

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发表于 2007-3-29 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
剑豪机没啥用处

娱乐用吧

楼上只用剑把竞技场打完也很nb了

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发表于 2007-3-30 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
1.10更新内容:
·OB和PA回复强化
·实弹武器PA减衰力强化(和PA回复强化同时强化)
·轻量零件PA性能强化
·物理防御效果全零件向下调整
·部分TUNE的效果强化
·部分EN武器调整

1.20更新内容:
·实弹武器冲击力调整,EN武器再调整
·头部安定性向上调整
·EN消耗少的零件,整波性能重新调整(这条翻的不是很明白)
·重量零件被弹安定性重新调整
·FCS并处理能力降低
·配重零件对机体负荷减轻(主要是重量和EN消耗)

1.30更新内容
·手腕和腿部零件的AP及防御力强化(以中量和重量零件为主)
·中量和重量手腕的运动性能强化
·主BOOSTER、辅助BOOSTER和QUICK BOOSTER推力强化
·(翻译不能……)可能是去掉部分武器性能,整合成一个性能,再强化
·(翻译彻底不能……)

总的来说,实弹武器翻身了,中量机防御也提升了
有LIVE就是美,平衡性发个包就调整了!!感动~~

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发表于 2007-3-30 12:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用三世不动明王于2007-03-30 09:44发表的:
·(翻译不能……)可能是去掉部分武器性能,整合成一个性能,再强化
·(翻译彻底不能……)quote]
·除了一部份武器之外一武器特性提升性能
·部分過強武器性能調整

前一項造就了強散彈會造成雙方的硬直與狙擊砲變成熱門武器
後一項弱化來福、高機動飛彈與逆關節
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